ظهرت أول لعبة فيديو في عام 1970 مع أول أجهزة كمبيوتر منزلية، وكانت تلك اللعبة arcade. منذ ذلك الحين، قطعت ألعاب الفيديو شوطًا طويلاً من ألعاب المغامرات إلى استراتيجيات الوقت الفعلي متعددة اللاعبين، المصممة، بالإضافة إلى الترفيه، لمنح اللاعبين معرفة حقيقية وتجربة ألعاب وفرصة لكسب المال وتكوين شبكات اجتماعية جديدة. بالإضافة إلى ذلك، فإن ألعاب النوع الحديثة – الاستراتيجيات والمحاكاة والألغاز والرماة – لها تأثير إيجابي على العواطف والوظائف العقلية والقدرات البدنية للاعبين.
بضع كلمات عن ألعاب الهاتف المحمول. وهي تختلف عن ألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم، حتى لو كانت نسخة طبق الأصل من إصدار الكمبيوتر المكيف لنظام تشغيل الجهاز المحمول. خصوصية ألعاب الهاتف المحمول هي:
- لعبة الجوال متاحة بنقرة واحدة،
- حلقة واحدة من اللعبة تحتوي على قصة كاملة مكتفية ذاتيا ومنطقية،
- من الناحية الوظيفية، تعمل ألعاب الهاتف المحمول على حفظ تقدم اللاعب في أي مرحلة من مراحل تقدمه خلال سيناريو اللعبة،
- وآليات اللعبة متاحة للتحكم بيد واحدة أو اثنتين وأصابع أيدي اللاعب المختلفة.
نظرًا للمؤهلات المالية المنخفضة للأجهزة المحمولة، فقد حظيت ألعاب الهاتف المحمول بأكبر قدر من الاهتمام. استفاد مطورو ألعاب الهاتف المحمول من هذا: من أجل جذب أكبر عدد ممكن من اللاعبين الجدد، قاموا بتنفيذ جميع مجالات النشاط البشري في الألعاب.
نهتم في هذا المقال بألعاب الفيديو من وجهة نظر الطب وعلم الاجتماع: كيف تؤثر ألعاب الفيديو على الصحة الجسدية والنفسية للاعبين، فضلاً عن تحقيقهم لذاتهم المهنية واندماجهم الاجتماعي؟
من أجل الحصول على إجابات لهذه الأسئلة، أجرى علماء من جامعة ستانفورد ومتخصصون من مايكروسوفت مسوحات اجتماعية وتجارب معملية وسنوات عديدة من البحث العلمي.
هل لعب ألعاب الفيديو مفيد؟
إليكم نسخة الإنترنت من النتيجة المعممة – 13 حجة لصالح ألعاب الفيديو.
- دقة جراحية – وهذا ليس استعارة. إذا كنت تعتقد حتى الآن أن الجراح الجيد هو الذي يقضي كل وقت فراغه في المكتبة الإلكترونية لقراءة أحدث أعداد المجلات الطبية، فهذا ليس كذلك. أفضل الجراحين هم أولئك الذين يلعبون ألعاب الفيديو أكثر من ثلاث ساعات في الأسبوع. لقد ارتكبوا أخطاء أقل بنسبة 32% من نظرائهم الذين لا يمارسون الألعاب.
- ألعاب الفيديو تساعد في التغلب على عسر القراءة. تشير الأبحاث العلمية الحديثة إلى أن سبب عسر القراءة هو عدم قدرة الشخص على التركيز. كان لدى الأشخاص الذين يعانون من عسر القراءة فهم أفضل للقراءة بعد الألعاب النشطة التي تتطلب منهم التركيز على طريقة اللعب، وكانت الألعاب نفسها أكثر صعوبة من المتوسط في إكمالها. وتوصل الباحثون إلى نتيجة مفادها أن سبب هذا التحسن هو أنه خلال اللعبة تتغير بيئة اللعبة باستمرار – المواقع والشخصيات والأفعال والأدوات – فهي تتطلب اهتماما من اللاعب، وهذا له تأثير إيجابي على قدرة الأخير على التركيز. على موضوع واحد في وقت متغير الظروف.
- الألعاب تساعد على التخلص من العادات السيئة. المشاركون في التجربة – بعضهم يعاني من السمنة أو النيكوتين أو إدمان المخدرات أو الكحول – في خمس وعشرين حالة من أصل مائة تخلصوا من مشكلة عادة سيئة، أو تقليل من إساءة استخدام موضوع تبعياتهم.
- تساعد الألعاب في التغلب على حواجز التواصل للأشخاص المصابين بالتوحد. تمنح الألعاب المستخدمين الفرصة لإنشاء خوارزمية الاتصال الخاصة بهم، والتي يمكن للمشاركين الاحتفاظ بها دون تغيير لفترة طويلة، أو تعديلها أثناء اللعبة اعتمادًا على متغيرات اللعبة التي يتفاعل معها الأشخاص المصابين بالتوحد .
تتمتع ألعاب الفيديو بالعديد من المزايا التي لا يمكن إنكارها والعيوب المشكوك فيها. ولكن هناك شيء واحد لا جدال فيه – أصبحت الألعاب الافتراضية جزءًا لا يتجزأ من واقعنا، حيث يستمتع الأشخاص المعاصرون ويدرسون ويعملون ويكسبون المال والسلطة وحتى ينشئون عائلات – يعيشون. وهذا واقع جديد علينا أن نحسبه حساباً حتى لا نترك دون وظيفة غداً، وبعد غد على هامش التاريخ.
تعليقات