Dropdom – لعبة ألغاز عادية بشروط واضحة ، لكن هناك مشكلات كبيرة في طريقها إلى تنفيذها. تتمثل المهمة الرئيسية في جمع أكبر عدد ممكن من النقاط عن طريق التخلص من الصفوف الأفقية المكونة من كتل ذات أطوال مختلفة. لا يمكن القيام بذلك إلا عن طريق إسقاط كتلة ذات حجم مناسب من الصف العلوي ، بعد تحقيق ملء جميع الفراغات الموجودة في “أعمال البناء” الموجودة أدناه. على الرغم من ظهور كتل بألوان مختلفة في اللغز ، فإن هذه المعلمة لا تنعكس بأي حال من الأحوال في طريقة اللعب نفسها – ليس أكثر من محاولة من قبل المطورين لتحقيق نمط أصلي في التصميم.
ربما ، بالنسبة للعديد من اللاعبين ، فإن لعبة Dropdom ستذكر Tetris وهناك بعض الحقيقة في هذا ، لأنه هنا فقط الصفوف المملوءة بالكامل تتم إزالتها بنفس الطريقة. لكن في رأينا ، هذه الحداثة من استوديو hua Weiwei أكثر صعوبة ، حيث لا توجد إمكانية لتوسيع الكتل ، وليس من الممكن دائمًا العثور على بلاطة أسفل الفراغ أدناه لملئه. بالإضافة إلى ذلك ، يؤدي كل إجراء نشط للمستخدم إلى تحول الكتلة الكاملة للبلاط بواسطة قسم واحد لأعلى – إذا سمحت للأشياء بالوصول إلى “السقف” ، ينتهي المستوى ويتم احتساب النقاط التي سجلها المفكر.
من بين المكافآت في مشروع Dropdom ، لا يوجد سوى كتلة “قوس قزح” ، التي تدمر صفين متجاورين بعد التنشيط. من الصعب للغاية تحقيق نتائج قياسية حقًا في لعبة المنطق هذه ، ويمكن الاطلاع على معلومات حول موقعك الحالي في الترتيب في علامة التبويب المقابلة. على هذا النحو ، لا يوجد نظام تلميح مفعل من قبل اللاعب ، ولكن إذا لم يتم النقل لفترة طويلة ، فإن النظام يقدم نصائح مرئية حول استصواب تحريك الطوب المحدد في أي اتجاه.
مراجعات المستخدمين