منذ الإصدار الأول للغز Tetrisفي صيف عام 1984، والذي يعتبر مؤلفه المبرمج ومصمم الألعاب Alexey Pajitny، حقق النجاح المذهل للعبة، للوهلة الأولى، أساسًا على مبادئ بدائية، لقد طارد العديد من مطوري المنتجات الترفيهية. يحاول الجميع استعارة بعض تفاصيل طريقة اللعب من لعبة Tetris الأصلية، وتخفيفها جميعًا برسومات حديثة وبعض العناصر الأصلية. لكن نتيجة كل جهودهم ذهبت سدى – يبدأ كل لاعب على الفور في مقارنة المنتج الجديد الذي تم إصداره مع من بنات أفكار Pajitny.
حدث هذا مع منتج جديد من استوديو Hua Weiwei يسمى كتلة لغز جوهرة، حيث يمكن التعرف على ميزات لعبة TETRIS مباشرة بعد الإطلاق. لذلك، في هذا اللغز Android المصمم بشكل ملون، والذي لم يبخل مؤلفوه في الكثير من المؤثرات الخاصة والعناصر الزخرفية، لا يزال يتعين على المستخدم تشكيل خطوط صلبة في الملعب من الأشكال الهندسية بألوان مختلفة. علاوة على ذلك، على عكس “السلف”، لا تخضع الخطوط الأفقية فحسب، بل العمودية أيضًا للتدمير، ربما يكون هذا هو الاختلاف الرئيسي، ولكن ليس الوحيد، عن المشروع الأصلي. عندما لا تكون هناك مساحة خالية في الملعب حيث يمكن لعنصر هندسي أن يتناسب في المستقبل، تنتهي اللعبة، ويُترك للاعب لمقارنة عدد النقاط المسجلة في كل جولة مع نتائج اللاعبين الآخرين من خلال التصنيف العالمي.
أيضًا، على عكس المشروع القديم، في حالتنا لا تسقط عناصر اللعبة من الأعلى، ولكن يتم وضعها بواسطة المستخدم نفسه – يوجد دائمًا في الجزء السفلي من الشاشة ثلاثة أشكال يمكن للاعب اختيارها حسب تقديره وتحريكها إلى النقطة المحددة في منطقة اللعب بحركة بسيطة. كما قلنا من قبل، لا يمكن أن يكون هناك حتى أدنى مراوغة أو سؤال حول التصميم الجرافيكي لـ كتلة لغز جوهرة – كل شيء ملون ومتحرك بسلاسة، وكمرافقة صوتية، قرر المؤلفون استخدام غناء الطيور ليس لحنًا في الخلفية مما يساهم في تكوين الجو المناسب للاسترخاء. بعد كل شيء، تم إنشاء اللعبة في المقام الأول كقاتل للوقت، لذا فإن السجلات هي آخر شيء تتذكره أثناء اللعب.
مراجعات المستخدمين