Aftermath هي لعبة إطلاق نار من منظور شخص ثالث ، تدفع أحداثها المستخدم إلى المستقبل ، وتعرض العمل كمرتزق يدافع عن مصالح شركة مؤثرة. يمكنك اللعب في وضع اللاعب الفردي ، ولكن هناك الكثير من الإمكانات التي تفتح في معارك الفريق بتنسيق “ثلاثة على ثلاثة” – قم بتغطية ظهور رفاقك وتنفيذ تكتيكات الفوز بمساعدة ترسانة أسلحة متاحة. المنافسون هم مرتزقة من شركة متحاربة ، وهم أيضًا مدربون جيدًا ومسلحون بأحدث التقنيات – فقط استراتيجية كفؤة وتماسك تصرفات الفرقة سيكونان حاسمًا في كل معركة.
مشروع Aftermath هو مطلق نار كامل ، وليس نطاق إطلاق نار عادي – فالشخصية التي يتحكم فيها المستخدم حرة في التحرك عبر أي زوايا وزوايا مظلمة لخريطة كبيرة الحجم ، واستخدام الملاجئ ، وجمع المعلومات المفيدة العناصر الموجودة في الغرف والمقصورات ، على سبيل المثال ، الخراطيش الإضافية ومجموعات الإسعافات الأولية وما إلى ذلك. نظام التحكم قياسي وتم اختباره على مدار الوقت – عصا تحكم افتراضية تستجيب بطاعة لإصبع اللاعب ، وزر تسديد واثنين من العناصر التي تظهر على الشاشة لإعادة شحن الأسلحة واستخدام ترسانة إضافية ، مثل القنابل اليدوية.
لكن ستتم مناقشة كل هذه النقاط بالتفصيل حتى في بداية اللعبة ، على الرغم من أن التدريب تخطيطي ، إلا أنه واضح ومفهوم تمامًا. مدة الجولات Aftermath هي خمس دقائق ، وإذا كان هناك مقاتلون أحياء من كلا الجانبين في نهاية هذا الوقت ، فسيتم تحديد الفائز من خلال الضرر الذي تسببه الفرق لبعضهم البعض. من الأهمية بمكان في المشروع معدات المقاتل قبل كل قتال – تحسين أسلحته ، وشراء جلود رائعة المظهر ، وزيادة نطاق التحمل والصحة.
مراجعات المستخدمين