Army Battle Simulator هو منتج رقمي آخر من مطوري أمثال Epic Battle Simulator و Epic Battle Simulator 2 ، أكثر المحاكاة الديناميكية ذات الطابع الحربي المتاحة للاعبين مجانًا هنا والآن.
سيرورة اللعبة. وقت الأحداث العسكرية هو المستقبل القريب. المكان هو مسرح مشروط للعمليات العسكرية ، وهو ما يعني أي نقطة على الكرة الأرضية تتقاطع فيها مصالح المتحاربين في الصراع على الموارد والسلطة – من أجل مكان القائد على جدول التصنيف العالمي للعبة.
تفترض مؤامرة اللعبة أن اللاعب تحت قيادة جيش يتكون من المشاة والمدفعية والعربات المدرعة والطيران. بناءً على الموارد المتاحة ، يختار اللاعب لنفسه مهمة اللعبة التي يتوقع إكمالها ، أو الخصم الذي سيقاتل معه.
تقدم المتحاربون جيوشهم في ساحة المعركة:
- سيطروا على المواقع ،
- إجراء الاستطلاع ،
- تغطية مواقع العدو بالمدفعية ،
- القيام بغارات جوية ،
- تقدم المشاة تحت غطاء المركبات المدرعة – احتلال أراضي العدو.
هذه سيناريوهات حرب كلاسيكية. لكن اللاعب الذي يربح الحرب هو الذي يعرف كيف يتكيف مع ظروف الحرب المتغيرة باستمرار – وهذا يعني القدرة على تغيير التكتيكات والأهداف الاستراتيجية بسرعة اعتمادًا على نقاط القوة والضعف لدى العدو.
يربح الفائز في العملية العسكرية عملة داخل اللعبة ، والتي يجب أن يستعد باستخدامها لحرب مستقبلية من خلال زيادة كمية ونوعية وحداته القتالية – الوحدات. الوحدات القتالية هي: الجنود والمدافع والمدفعية ذاتية الدفع والدبابات والأبراج الآلية والمروحيات والطائرات والمناطيد وأكثر من ذلك بكثير.
يقاتل اللاعبون في الوقت الحقيقي ، في شكل لعبة متعددة اللاعبين. يمكن للاعب تطوير جيش يصل إلى ثلاثة مستويات.
ميزات المحاكاة:
- الرسومات – أضيق الحدود ؛ عملية اللعبة مصحوبة برسوم متحركة ديناميكية – وهي رسوم متحركة إجرائية احتلت واحدة ثابتة. وهذا بدوره يعني أنه بناءً على الإجراءات النشطة للاعب ، تتصرف الكائنات الثانوية وفقًا لسيناريو البرنامج ، مما يعطي ديناميكيات اللعبة وواقعية.
- فيزياء اللعبة – الواقعية: تتأثر كائنات اللعبة بقوانين الفيزياء التي تسمح للاعب بالتنبؤ بحركة الكائنات في ميدان اللاعب ، على سبيل المثال ، يمكن للاعب حساب مسار طيران قذيفة مدفعية.
مراجعات المستخدمين