Popcorn е убиец на времето в жанра на динамичния пъзел.
Сценарии Игрално поле – това е кутия с пуканки. В долната част на игралното поле има платформа, която играчът контролира – той мести платформата наляво или надясно. Тухлите са разположени в горната част на игралното поле – те се движат отгоре надолу по игралното поле. Топките се изстрелват от платформата.Задачата на играча е да манипулира платформата по такъв начин, че топката, изстреляна от платформата, да удари една от тухлите в горната част на игралното поле – това ще донесе на играча печеливши точки.
Топката отскача от тухлите и пада надолу, така че играчът да удари топката отново нагоре – и така нататък, докато играчът:
- или спечели 2000 точки;
- или платформата няма да пропусне топката.
Играчът има 5 опита. Когато топката не удари платформата, опитът се счита за неуспешен.
Целта на играча е да удари възможно най-много тухли с топката, за да спечели още повече точки – да стане лидер в глобалната рейтингова таблица на играта.
Някои функции:
- Букви падат от тухлите, разположени в горната част на игралното поле. Ако играчът хване падащите букви на платформата, това ще го награди с надстройки или промени в играта.
- За всеки 2000 спечелени точки играчът връща един неуспешен опит – топка.
- Чудовищата могат да се разхождат из игралното поле. Не повече от 3 чудовища могат да бъдат на едно и също игрално поле по едно и също време. Когато топката удари чудовището, чудовището изчезва и топката отскача от него по непредвидима траектория – това трябва да усложни задачата за играча.
Защо името на играта е Popcorn? Според идеята на разработчиците на играта, тухлите се пукат, когато топките ги докоснат – това трябва да ви напомня как се пукат зърната на царевицата – т.е. как се приготвят пуканките.
Потребителски отзиви