Първата видео игра се появи през 1970 г. с първите домашни компютри и тази игра беше arcade. Оттогава видеоигрите са изминали дълъг път от приключенски игри до мултиплейър стратегии в реално време, предназначени, в допълнение към забавлението, да дадат на играчите реални знания, игрово изживяване, възможност да печелят пари и да създават нови социални мрежи. В допълнение, съвременните жанрови игри – стратегии, симулатори, пъзели, шутъри – имат положителен ефект върху емоциите, умствените функции и физическите способности на играчите.

mobile game
Няколко думи за мобилните игри. Те се различават от компютърните и конзолните игри, дори ако това е реплика на компютърната версия, адаптирана за операционната система на мобилно устройство. Особеността на мобилните игри е, че:

  • мобилна игра, достъпна с едно кликване,
  • един епизод от играта съдържа самодостатъчна и логично завършена история,
  • функционално, мобилните игри лесно и бързо запазват прогреса на играча на всеки етап от неговия напредък през сценария на играта,
  • и механиката на играта е достъпна за управление с една или две ръце и пръсти на различни ръце на играча.

Поради ниските парични ценности на мобилните устройства, мобилните игри са тези, които са получили най-голямо внимание. Разработчиците на мобилни игри се възползваха от това: за да привлекат възможно най-много нови играчи, те внедриха всички области на човешката дейност в игрите.
В тази статия се интересуваме от видеоигрите от гледна точка на медицината и социологията: как видеоигрите влияят върху физическото и психологическото здраве на играчите, както и върху тяхната професионална самореализация и социална интеграция?
За да получат отговори на тези въпроси, учени от Станфордския университет и специалисти от Microsoft проведоха социални проучвания, лабораторни експерименти и много години научни изследвания.

Полезно ли е да се играят видео игри?

Ето и интернет версията на обобщения резултат – 13 аргумента в полза на видеоигрите.

  • Хирургическа прецизност – и това не е метафора. Ако досега сте смятали, че добрият хирург е този, който прекарва цялото си свободно време в електронната библиотека, четейки последните броеве на медицински списания, това не е така. Най-добрите хирурзи са тези, които играят видео игри повече от три часа седмично. Те направиха 32% по-малко грешки от своите неигрови колеги.
  • Видеоигрите помагат за преодоляване на дислексията. Последните научни изследвания показват, че причината за дислексията е неспособността на човек да се концентрира. Хората с дислексия са имали по-добро разбиране при четене след активни игри, които са изисквали от тях да се концентрират върху играта, а самите игри са били по-трудни от средното за завършване. Изследователите стигат до извода, че причината за това подобрение е, че по време на играта игровата среда постоянно се променя – локации, герои, действия и инструменти – те изискват внимание от страна на играча и това има положителен ефект върху способността на последния да се концентрира по един предмет в даден момент, променящи се обстоятелства.
  • Игрите помагат да се отървете от лошите навици. Участниците в експеримента – някои от които страдат от затлъстяване, никотинова, наркотична или алкохолна зависимост – в двадесет и пет случая от сто са се отървали от лош навик или намалена злоупотреба с техните субектни зависимости.
  • Игрите помагат за преодоляване на комуникационните бариери за хората с аутизъм. Игрите дават възможност на потребителите да създадат свой собствен комуникационен алгоритъм, който участниците могат да запазят непроменен за дълго време или да коригират по време на играта в зависимост от променливите на играта на които реагират хората с аутизъм .

Видеоигрите имат много неоспорими предимства и съмнителни недостатъци. Но едно е безспорно – виртуалните игри са станали неразделна част от нашата реалност, в която съвременните хора се забавляват, учат, работят, печелят пари, авторитет и дори създават семейства – на живо. Това е нова реалност, с която трябва да се съобразяваме, за да не останем без работа утре, а вдругиден в кулоарите на историята.