Dropdom – ежедневна пъзел игра с ясни условия, но големи проблеми по пътя към изпълнението им. Основната задача е да съберете максимален брой точки чрез елиминиране на хоризонтални редове, състоящи се от блокове с различна дължина. Това може да стане само чрез пускане на блок с подходящ размер от горния ред, като се постигне запълване на всички кухини на „тухлената зидария“, разположена по-долу. Въпреки че в пъзела се появяват блокове с различни цветове, този параметър по никакъв начин не се отразява в самия геймплей – нищо повече от опит на разработчиците да постигнат оригинален стил в дизайна.
Може би за много геймъри играта Dropdom ще напомни Tetris и има известна истина в това, защото тук само напълно запълнените редове се премахват по същия начин. Но според нас тази новост от студиото hua weiwei е много по-трудна, тъй като няма възможност за разширяване на блоковете и не винаги е възможно да се намери плочка под празнотата отдолу, за да се запълни. В допълнение, всяко активно действие на потребителя води до изместване на цялата маса от плочки с едно деление нагоре – ако позволите на обектите да достигнат „тавана“, нивото завършва и точките, отбелязани от интелектуалеца, се броят.
От бонусите в проекта Dropdom има само блок „дъга“, който унищожава два съседни реда след активиране. Изключително трудно е да постигнете наистина рекордни резултати в тази логическа игра и информация за текущата ви позиция в класацията можете да видите в съответния раздел. Като такава, няма система за подсказване, активирана от геймъра, но ако движението не е направено дълго време, тогава системата дава визуални съвети относно целесъобразността на преместването на избраната тухла във всяка посока.
Потребителски отзиви