От първото пускане през лятото на 1984 г. на пъзела Tetris, чийто автор се смята за програмист и дизайнер на игри Алексей Пажитни, невероятният успех на играта, на пръв поглед базирана на примитивни принципи, преследва много разработчици на развлекателни продукти. Всеки се опитва да заеме някои детайли от играта от оригиналния Tetris, разреждайки всичко с модерна графика и някои оригинални елементи. Но резултатът от всичките им усилия е напразен – всеки геймър веднага започва да сравнява новия продукт, пуснат с въображението на Pajitny.
Това се случи с нов продукт на студио Hua Weiwei, наречен Блок пъзел Jewel, в който веднага след пускането на пазара се разпознават характеристиките на култовия TETRIS. И така, в този цветно проектиран Android пъзел, чиито автори не са спестили много специални ефекти и декоративни елементи, потребителят все още трябва да формира плътни линии на игралното поле от геометрични фигури с различни цветове. Освен това, за разлика от „прародителя“, не само хоризонталните, но и вертикалните линии са обект на унищожаване, може би това е основната, но не и единствената разлика от оригиналния проект. Когато на полето не остане свободно място, където геометричен елемент може да се побере в бъдеще, играта приключва и играчът остава да сравни броя точки, отбелязани на рунд, с резултатите на други геймъри чрез глобалния рейтинг.
Освен това, за разлика от ретро проект, в нашия случай елементите на играта не падат отгоре, а се подреждат от самия потребител – в долната част на екрана винаги има три фигури, които геймърът може да избере по свое усмотрение и да премести до избраната точка от зоната за игра с просто движение. Както вече казахме, не може да има дори и най-малък спор или въпрос относно графичния дизайн на Блок пъзел Jewel – всичко е цветно и плавно анимирано, а като аудио съпровод авторите решиха да използват не фонова мелодия, а пеенето на птици , което допринася за формирането на правилната релаксираща атмосфера. В края на краищата играта е създадена предимно като убиец на време, така че записите са последното нещо, което си спомняте по време на игра.
Потребителски отзиви