Земите на Морнгард, изоставени от първоначалните жители, са в ужасно състояние – жилищата горят, унищожени от свещения пламък, стенанията и предсмъртните викове на ранените хора се чуват от всички страни, постоянната миризма на кръв и разлагане телата са във въздуха, отдалече се чува звънът на мечове, изковани от закалена стомана. В такъв хаос е почти невъзможно да се разпознаят силуетите на борещи се хора – на бойното поле се изпълнява танц на смъртта под тъжния акомпанимент на болка и безнадеждност. Главният герой Dawnbringer , екшън филм с елементи на ролева игра, също ще участва в това действие – първо той чака списъците с привърженици на другия свят, а на финала с брат си, който е водач на армията от зли духове и ужасяващи чудовища.
Проектът незабавно привлича вниманието на геймъра с пълноценен сюжет и любопитно внедрена бойна система, към която се придържат всички участници в безкомпромисния конфликт. Битката се предлага главно във формат един на един, което ви позволява да демонстрирате напълно уменията и крайните способности, научени и придобити по време на играта.
Основната задача на потребителя в Dawnbringer е точно да следва линията на поведение на героя: да парира атакуващите атаки на врага със силен щит, майсторски да избягва смъртоносното острие на остриетата с неочаквани движения, за да страната, в точния момент, за да извърши смъртоносни комбинаторни атаки, които дори огромни чудовища са способни на по-объркани и по-объркани. Всички битки се развиват в реално време и несериозно, надявайки се на шанс, дори не трябва да се опитвате да атакувате – противниците ясно и компетентно прекъсват започналите атаки и отговарят с удари с непоносима сила. Можете да оцелеете само в един случай – да вземете почивка навреме, да парирате атакуваща атака и да се опитате да проведете ефективна контраатака.
Системата за управление в ролевия екшън филм Dawnbringer е идеално „заточена“ за сензорни екрани – забравете за джойстиците за преместване на главния герой, набори от активни бутони за използване на фатални удари и магически заклинания, ще трябва да се биете само с пръста си – и да поставяте блокове, и да разбивате кутии с бонуси с кранове, и да раздробявате обикновени врагове с босове на малки парчета. Със системата за развитие всичко е много по-сложно, но и по-интересно – герой може да бъде индивидуализиран, като се облича в ексклузивни „дрехи“, дарявайки го с много допълнителни умения и в същото време купувайки смъртоносни оръжия, ако има достатъчно виртуални пари. Ако има ясен недостиг на последното, не е грях да инвестирате истински пари, тъй като системата за дарения предлага такава възможност.
Потребителски отзиви