Epic Battle Simulator 2 е военен симулатор, който се развива във фантастичен свят – в свят, в който воините се бият според законите на Средновековието, тоест без закони. Войните се водеха по този начин, когато светът беше разделен помежду си от дребни принцове, които си въобразяваха, че са крале или вносители – те воюваха всичко срещу всички. За да помогнат на принца, те призоваха както своите васали и поданици, така и неземни сили – магия, дракони и огнестрелни оръжия – барут.
Процесът на играта. Можете да играете, всъщност да се биете, в един от двата режима:
- Обучение. В този режим играчът изпълнява игрови мисии, за да премине от едно ниво на играта към друго, е по-трудно от предишното – да натрупате опит и точки за рейтинг, без да се засяга позицията му в глобалната класация на играта.
- Групова игра. Войната се води в реално време. Истински играчи от цял свят влизат като съперници. Играчът може сам да избира опонентите си или в резултат на действието на уникален алгоритъм за избор на опоненти, играта предлага на играча своя собствена версия на потенциални врагове за него.
Действия:
- воюващите страни се придвижват към бойното поле;
- разпределят армиите си на ключови позиции;
- и извършване на тактически маневри, за да отклони силите на противника към второстепенни задачи, а сам да изпълни стратегическата – да разбие основните сили на противника и да победи.
За всяка победа на бойното поле играчът се награждава със злато – това е ресурс, с който може да закупи например нови бойни слонове, дракони, барут, обсадни машини, катапулти, пехотинци или коне.
Ясни ли са бойните мисии? Ресурсите са ограничени. Успехът на всяка военна кампания зависи от тактиката и стратегически правилно разпределените ресурси – от тантала на играча като главнокомандващ!
Някои характеристики:
- Второстепенните обекти на бойното поле не са статични стрелци, коне или обсадни оръжия, те са елементи на играта, които се подчиняват на истинските закони на физиката и се контролират от изкуствен интелект, което позволява на играча да изчислява движението на предмети по игралното поле с бижутерска прецизност.
- Графиката е процедурна анимация, която динамично променя позицията на обектите в зависимост от всяко активно действие на играча.
Потребителски отзиви