Το πρώτο βιντεοπαιχνίδι εμφανίστηκε το 1970 με τους πρώτους οικιακούς υπολογιστές και αυτό το παιχνίδι ήταν arcade. Έκτοτε, τα βιντεοπαιχνίδια έχουν διανύσει πολύ δρόμο από τα παιχνίδια περιπέτειας έως τις στρατηγικές για πολλούς παίκτες σε πραγματικό χρόνο, σχεδιασμένα, εκτός από ψυχαγωγία, να προσφέρουν στους παίκτες πραγματική γνώση, εμπειρία παιχνιδιού, την ευκαιρία να κερδίσουν χρήματα και να δημιουργήσουν νέα κοινωνικά δίκτυα. Επιπλέον, τα σύγχρονα παιχνίδια ειδών – στρατηγικές, προσομοιωτές, παζλ, σκοπευτές – έχουν θετική επίδραση στα συναισθήματα, τις νοητικές λειτουργίες και τις σωματικές ικανότητες των παικτών.

mobile game
Λίγα λόγια για τα παιχνίδια για κινητά. Διαφέρουν από τα παιχνίδια υπολογιστών και κονσόλας, ακόμα κι αν είναι αντίγραφο της έκδοσης για υπολογιστή προσαρμοσμένη για το λειτουργικό σύστημα μιας κινητής συσκευής. Η ιδιαιτερότητα των παιχνιδιών για κινητά είναι ότι:

  • παιχνίδι για κινητά διαθέσιμο με ένα κλικ,
  • ένα επεισόδιο του παιχνιδιού περιέχει μια αυτάρκη και λογικά πλήρη ιστορία,
  • λειτουργικά, τα παιχνίδια για κινητά απλά και γρήγορα αποθηκεύουν την πρόοδο του παίκτη σε οποιοδήποτε στάδιο της προόδου του μέσω του σεναρίου του παιχνιδιού,
  • και οι μηχανισμοί του παιχνιδιού είναι διαθέσιμοι για έλεγχο από ένα χέρι ή δύο και δάχτυλα διαφορετικών χεριών του παίκτη.

Λόγω των χαμηλών χρηματικών προσόντων των φορητών συσκευών, είναι τα παιχνίδια για φορητές συσκευές που έχουν λάβει τη μεγαλύτερη προσοχή. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών για κινητά το εκμεταλλεύτηκαν αυτό: για να προσελκύσουν όσο το δυνατόν περισσότερους νέους παίκτες, εφάρμοσαν όλους τους τομείς της ανθρώπινης δραστηριότητας στα παιχνίδια.
Σε αυτό το άρθρο, μας ενδιαφέρουν τα βιντεοπαιχνίδια από την άποψη της ιατρικής και της κοινωνιολογίας: πώς τα βιντεοπαιχνίδια επηρεάζουν τη σωματική και ψυχολογική υγεία των παικτών, καθώς και την επαγγελματική αυτοπραγμάτωση και την κοινωνική τους ενσωμάτωση;
Για να λάβουν απαντήσεις σε αυτά τα ερωτήματα, επιστήμονες από το Πανεπιστήμιο του Στάνφορντ και ειδικοί της Microsoft διεξήγαγαν κοινωνικές έρευνες, εργαστηριακά πειράματα και πολλά χρόνια επιστημονικής έρευνας.

Είναι χρήσιμο να παίζετε βιντεοπαιχνίδια;

Ακολουθεί η διαδικτυακή έκδοση του γενικευμένου αποτελέσματος – 13 επιχειρήματα υπέρ των βιντεοπαιχνιδιών.

  • Χειρουργική ακρίβεια – και αυτό δεν είναι μεταφορά. Αν μέχρι τώρα πιστεύατε ότι καλός χειρουργός είναι αυτός που περνά όλο τον ελεύθερο χρόνο του στην ηλεκτρονική βιβλιοθήκη διαβάζοντας τα τελευταία τεύχη ιατρικών περιοδικών, δεν είναι έτσι. Οι καλύτεροι χειρουργοί ήταν εκείνοι που έπαιζαν βιντεοπαιχνίδια περισσότερες από τρεις ώρες την εβδομάδα. Έκαναν 32% λιγότερα λάθη από τους ομολόγους τους που δεν παίζουν.
  • Τα βιντεοπαιχνίδια βοηθούν να ξεπεραστεί η δυσλεξία. Πρόσφατες επιστημονικές έρευνες δείχνουν ότι η αιτία της δυσλεξίας είναι η αδυναμία του ατόμου να συγκεντρωθεί. Τα άτομα με δυσλεξία είχαν καλύτερη κατανόηση ανάγνωσης μετά από ενεργά παιχνίδια που τους απαιτούσαν να συγκεντρωθούν στο παιχνίδι και τα ίδια τα παιχνίδια ήταν πιο δύσκολο από το μέσο όρο να ολοκληρωθούν. Οι ερευνητές κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι ο λόγος αυτής της βελτίωσης ήταν ότι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού το περιβάλλον του παιχνιδιού αλλάζει συνεχώς – τοποθεσίες, χαρακτήρες, ενέργειες και εργαλεία – απαιτούν προσοχή από τον παίκτη και αυτό έχει θετική επίδραση στην ικανότητα του τελευταίου να συγκεντρώνεται. σε ένα θέμα τη φορά που αλλάζουν οι συνθήκες.
  • Τα παιχνίδια βοηθούν να απαλλαγούμε από κακές συνήθειες. Οι συμμετέχοντες στο πείραμα – μερικοί από τους οποίους πάσχουν από παχυσαρκία, νικοτίνη, ναρκωτικά ή εθισμό στο αλκοόλ – σε είκοσι πέντε περιπτώσεις στις εκατό απαλλάχθηκαν από ένα κακή συνήθεια ή μείωσε την κατάχρηση του υποκειμένου των εξαρτήσεών τους.
  • Τα παιχνίδια βοηθούν να ξεπεραστούν τα εμπόδια επικοινωνίας για άτομα με αυτισμό. Τα παιχνίδια δίνουν στους χρήστες την ευκαιρία να δημιουργήσουν τον δικό τους αλγόριθμο επικοινωνίας, τον οποίο οι συμμετέχοντες μπορούν να διατηρήσουν αμετάβλητο για μεγάλο χρονικό διάστημα ή να προσαρμόσουν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ανάλογα με τις μεταβλητές του παιχνιδιού στο οποίο αντιδρούν τα αυτιστικά άτομα .

Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν πολλά αναμφισβήτητα πλεονεκτήματα και αμφίβολα μειονεκτήματα. Αλλά ένα πράγμα είναι αδιαμφισβήτητο – τα εικονικά παιχνίδια έχουν γίνει αναπόσπαστο μέρος της πραγματικότητάς μας, στην οποία οι σύγχρονοι άνθρωποι διασκεδάζουν, σπουδάζουν, εργάζονται, κερδίζουν χρήματα, εξουσία και δημιουργούν ακόμη και οικογένειες – ζουν. Αυτή είναι μια νέα πραγματικότητα που πρέπει να υπολογίσουμε για να μη μείνουμε χωρίς δουλειά αύριο και μεθαύριο στο περιθώριο της ιστορίας.