Ότι όλα ξεκίνησαν με την πίτσα…
Πίσω στο έτος 1979 27-year-old Toru Iwatani, υπάλληλος της Namco, Όταν εξετάζετε μια κανονική πίτσα, Σύμφωνα με τον ίδιο, είχε την ιδέα να δημιουργήσει ένα video game, το κύριο θέμα της οποίας θα ήταν τροφή. Τι τον ενέπνευσε? Από πίτσα κόπηκαν δύο φέτες, και αυτό την έκανε να μοιάζει με ένα στόμα. Έτσι το όνομα Pakkuman προέρχεται από την ιαπωνική φράση «paku paku Taber». Είναι έκφραση ονοματοποιίες αργκό. Απεικονίζει τον ήχο, που προέρχεται, Όταν το στόμα είναι ανοιχτό ευρέως και επανειλημμένα αμέσως κλείνει. Μόλις φάτε νόστιμο σας το σημείο χαρακτήρα Pacman. Όσον αφορά τα τρόφιμα, η ιδέα είχε πάρει τρόφιμα για να αποκτήσουν δύναμη που λαμβάνονται, Πώς να πιστέψουμε, από Popeye.
Μέχρι τότε, τα πιο δημοφιλή παιχνίδια arcade (όπως αστεροειδείς και εισβολείς του χώρου) έχουν υπολογισθεί κυρίως σε αγόρια και τους εφήβους. Ήθελε Iwatani, το παιχνίδι ήταν πολύ πιο ενδιαφέρον για το ευρύ κοινό. Έτσι, πρόσθεσε το παιχνίδι Λαβύρινθος και εχθρική φαντάσματα στο στυλ του kawaii (Blinky, Ροζ, Μελανωμένος και Κλάιντ). Πριν από την απελευθέρωση του παιχνιδιού μετονομάστηκε ο άνθρωπος ξωτικό, σύμφωνα με την εικόνα του χαρακτήρα.
Με την κυκλοφορία του παιχνιδιού στις Ηνωμένες Πολιτείες, έχουν γίνει κάποιες αλλαγές. Στην πρώτη θέση, ανά Δυτική ακροατήριο ήταν αυξημένη πολυπλοκότητα. Αλλάξει την ταχύτητα και τον σχεδιασμό. Το πιο σημαντικό πράγμα, λόγω των ανησυχιών, ότι οι χούλιγκαν θα γυρίσει "r" έως το "F", το όνομα έχει αλλάξει. Πολύ έξυπνη κίνηση.
Μια άλλη σημαντική διαφορά ήταν, εγκρίθηκε το παιχνίδι. Στην Ιαπωνία αντέδρασε το δροσερό, στις Ηνωμένες Πολιτείες ήταν διαφορετική. Επενδυτές δεν βρήκε μεγάλη αξία σε αυτό το παιχνίδι, δεν εντυπωσιάστηκαν από τις παραστάσεις της προώθησης πριν από την απελευθέρωση του. Αναμένεται, Τι είναι το πιο δημοφιλές παιχνίδι του έτους θα είναι ένα παιχνίδι αγώνων που ονομάζεται ράλι-Χ. Επενδυτές, Φυσικά, λάθος. Pac-Man έγινε ένα στιγμιαίο χτύπημα στα μέλη, γρήγορα παρέκαμψε χώρο αστεροειδείς, από τα έσοδα και έφερε περισσότερα από 1 δισεκατομμύρια δολάρια σε κέρματα dvadcatipâticentovyh κατά το πρώτο έτος. Στο κέρδος 90-s από την arcade παιχνίδι που ήταν πάνω από δύο και δυόμισι δισεκατομμύρια δολάρια. Πρόκειται για ένα ολόκληρο βουνό τέτοιων νομισμάτων. Σήμερα, Pac-Man είναι συχνά αναφέρεται ως το πιο κερδοφόρο παιχνίδι βίντεο όλων των εποχών. Και τώρα φανταστείτε, αυτό θα ήταν, Αν Toru Iwatani ήθελαν εκείνο το βράδυ να φάτε ένα γεύμα κινέζικα αντί για πίτσα.
Σχόλια