Το Egyptus: Labyrinth Run είναι ένας πολύχρωμος τρισδιάστατος δρομέας, τους μηχανισμούς του οποίου δανείστηκαν οι προγραμματιστές του στούντιο De Agostini Publishing Italia SpA από το πιο εξέχον αντίστοιχο είδος – το Temple Run. Ως ντυμένος με τη λαμπερή πανοπλία του φαραώ, ο χρήστης θα πρέπει να ταξιδέψει μέσα από τις αρχαίες πυραμίδες. Είναι αλήθεια ότι αυτή η επιχείρηση δεν έχει στόχους και λογικό τέλος, αφού οι συγγραφείς αποφάσισαν να μην μπουν στον κόπο να εφεύρουν μια σαφή, πλήρη πλοκή. Είναι γνωστό μόνο ότι η ιστορία είναι αόριστα παρόμοια με αυτή της σειράς κινουμένων σχεδίων περιπέτειας που ονομάζεται Egyptus – ένα αγόρι που ονομάζεται Leo ως κύριος χαρακτήρας
και πολλοί χαρακτήρες της μυθολογίας της αρχαίας Αιγύπτου ως φίλοι και εχθροί.
Γίνετε ένας άτρωτος υπερήρωας περνώντας μέσα από τους διαδρόμους και τους λαβύρινθους του θρυλικού πολιτισμού και πόσο επιτυχημένο και μακρύ θα είναι αυτό το ταξίδι εξαρτάται από την επιδεξιότητά σας και την ταχύτητα λήψης αποφάσεων. Εκτός από τη φυσική επιδεξιότητα και την εφευρετικότητα, ο Leo έχει στη διάθεσή του έναν περίεργο μηχανισμό που του επιτρέπει να πυροβολεί ακτίνες λέιζερ δεξιά και αριστερά, καθώς και την ικανότητα να αλληλεπιδρά με ορισμένα ενεργά στοιχεία στην τοποθεσία του παιχνιδιού. Στη διαδικασία να περάσει τις πίστες στο Egyptus: Maze Run, ο πρωταγωνιστής θα πρέπει να πάρει μοναδικά αντικείμενα και κουδουνίσματα, πάνω στα οποία σχεδιάζονται σκαθάρια Σκαραβαίων. Και, φυσικά, κέρδη και μπόνους χρήσιμα σε πολλές καταστάσεις, που κατά καιρούς αυξάνουν τις πιθανότητες του τολμηρού μας για επιτυχημένη έκβαση για αυτόν.
Γραφικά, το έργο Egyptus: running through the maze είναι, φυσικά, αρκετά δύσκολο να αποδοθεί σε αριστουργήματα, αλλά η εικόνα είναι ζουμερή, δεν υπάρχουν τόσα πολλά πρόσθετα στοιχεία, αλλά είναι όλα σχεδιασμένα με λεπτομέρεια και προικισμένα με το δικό τους μοναδικό στυλ – έχει κανείς την αίσθηση ότι μεταφέρεται πραγματικά πίσω στην εποχή του αιγυπτιακού πολιτισμού. Η διαχείριση στο παιχνίδι υλοποιείται σύμφωνα με το κλασικό σενάριο – τα κτύπημα αριστερά και δεξιά επιτρέπουν στον κύριο χαρακτήρα να κινηθεί προς την κατάλληλη κατεύθυνση, αποφεύγοντας την επαφή με εμπόδια, αμέτρητους ύπουλους εχθρούς και θανατηφόρες μηχανικές παγίδες. Κάθε φορά μετά το θάνατο του θαλάμου, ο χρήστης θα πρέπει να ξαναπεράσει ολόκληρη την απόσταση, αφού, δυστυχώς, δεν υπάρχουν πόντοι αποθήκευσης στο παιχνίδι.
Κριτικές χρηστών