Από την πρώτη κυκλοφορία, το καλοκαίρι του 1984, του παζλ Tetris, συγγραφέας του οποίου θεωρείται ο προγραμματιστής και σχεδιαστής παιχνιδιών Alexey Pajitny, η απίστευτη επιτυχία του παιχνιδιού, εκ πρώτης όψεως που βασίζεται σε πρωτόγονες αρχές, έχει στοιχειώσει πολλούς προγραμματιστές προϊόντων ψυχαγωγίας. Όλοι προσπαθούν να δανειστούν κάποια λεπτομέρεια του παιχνιδιού από το αρχικό Tetris, αραιώνοντάς τα όλα με μοντέρνα γραφικά και μερικά πρωτότυπα στοιχεία. Αλλά το αποτέλεσμα όλων των προσπαθειών τους είναι μάταιο – κάθε παίκτης αρχίζει αμέσως να συγκρίνει το νέο προϊόν που κυκλοφόρησε με το πνευματικό τέκνο του Pajitny.
Αυτό συνέβη με ένα νέο προϊόν από το στούντιο Hua Weiwei που ονομάζεται Block Puzzle Κόσμημα, στο οποίο, αμέσως μετά την κυκλοφορία, είναι αναγνωρίσιμα τα χαρακτηριστικά του cult TETRIS. Έτσι, σε αυτό το πολύχρωμα σχεδιασμένο παζλ Android, οι συγγραφείς του οποίου δεν τσιγκουνεύτηκαν πολλά ειδικά εφέ και διακοσμητικά στοιχεία, ο χρήστης πρέπει ακόμα να σχηματίσει συμπαγείς γραμμές στον αγωνιστικό χώρο από γεωμετρικά σχήματα διαφορετικών χρωμάτων. Επιπλέον, σε αντίθεση με τον «πρόγονο», όχι μόνο οι οριζόντιες, αλλά και οι κάθετες γραμμές υπόκεινται σε καταστροφή· ίσως αυτή είναι η κύρια, αλλά όχι η μόνη διαφορά από το αρχικό έργο. Όταν δεν υπάρχει ελεύθερος χώρος στο γήπεδο όπου μπορεί να χωρέσει ένα γεωμετρικό στοιχείο στο μέλλον, το παιχνίδι τελειώνει και ο παίκτης αφήνεται να συγκρίνει τον αριθμό των πόντων που σημειώνονται ανά γύρο με τα αποτελέσματα άλλων παικτών μέσω της παγκόσμιας βαθμολογίας.
Επίσης, σε αντίθεση με ένα ρετρό έργο, στην περίπτωσή μας τα στοιχεία του παιχνιδιού δεν πέφτουν από πάνω, αλλά τοποθετούνται από τον ίδιο τον χρήστη – στο κάτω μέρος της οθόνης υπάρχουν πάντα τρεις φιγούρες που ο παίκτης μπορεί να επιλέξει κατά την κρίση του και να κινηθεί στο επιλεγμένο σημείο του αγωνιστικού χώρου με μια απλή κίνηση. Όπως έχουμε ήδη πει, δεν μπορεί να υπάρξει ούτε η παραμικρή κουβέντα ή ερώτηση σχετικά με τη γραφική σχεδίαση του Block Puzzle Κόσμημα – όλα είναι πολύχρωμα και ομαλά κινούμενα, και ως ηχητική συνοδεία οι συγγραφείς αποφάσισαν να χρησιμοποιήσουν όχι μια μελωδία φόντου, αλλά το τραγούδι των πουλιών , που συμβάλλει στη διαμόρφωση της σωστής χαλαρωτικής ατμόσφαιρας. Εξάλλου, το παιχνίδι δημιουργήθηκε κυρίως ως time killer, οπότε τα αρχεία είναι το τελευταίο πράγμα που θυμάστε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Κριτικές χρηστών