Το Epic Battle Simulator 2 είναι ένας προσομοιωτής πολέμου που λαμβάνει χώρα σε έναν κόσμο φαντασίας – σε έναν κόσμο όπου οι πολεμιστές πολεμούνται σύμφωνα με τους νόμους του Μεσαίωνα, δηλαδή χωρίς νόμους. Οι πόλεμοι γίνονταν με αυτόν τον τρόπο όταν ο κόσμος μοιράστηκε μεταξύ τους από μικροπρίγκιπες που φαντάζονταν ότι ήταν βασιλιάδες ή εισαγωγείς – πολέμησαν τα πάντα εναντίον όλων. Για να βοηθήσουν τον πρίγκιπα, κάλεσαν και τους υποτελείς και τους υπηκόους τους, καθώς και τις δυνάμεις του άλλου κόσμου – μαγεία, δράκους και πυροβόλα όπλα – μπαρούτι.
Η διαδικασία του παιχνιδιού. Μπορείτε να παίξετε, πραγματικά να πολεμήσετε, σε έναν από τους δύο τρόπους:
- Εκπαίδευση. Σε αυτή τη λειτουργία, ο παίκτης ολοκληρώνει αποστολές παιχνιδιού για να μετακινηθεί από το ένα επίπεδο του παιχνιδιού στο άλλο, αυτό είναι πιο δύσκολο από το προηγούμενο – να αποκτήσει εμπειρία και βαθμούς με την επιφύλαξη της θέσης του στο παγκόσμιο leaderboard του παιχνιδιού.
- Πολλαπλοί παίκτες. Ο πόλεμος διεξάγεται σε πραγματικό χρόνο. Πραγματικοί παίκτες από όλο τον κόσμο μπαίνουν ως αντίπαλοι. Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει τους αντιπάλους του μόνος του ή ως αποτέλεσμα της λειτουργίας ενός μοναδικού αλγορίθμου για την επιλογή αντιπάλων, το παιχνίδι προσφέρει στον παίκτη τη δική του εκδοχή πιθανών εχθρών για αυτόν.
Ενέργειες:
- οι εμπόλεμοι κινούνται στο πεδίο της μάχης.
- κατανέμουν τους στρατούς τους σε βασικές θέσεις.
- και εκτελέστε τακτικούς ελιγμούς, για να εκτρέψει τις εχθρικές δυνάμεις σε δευτερεύοντα καθήκοντα και να εκτελέσει ο ίδιος το στρατηγικό – να συντρίψει τις κύριες εχθρικές δυνάμεις και να κερδίσει.
Για κάθε νίκη στο πεδίο της μάχης, ο παίκτης ανταμείβεται με χρυσό – αυτός είναι ένας πόρος με τον οποίο μπορεί να αγοράσει, για παράδειγμα, νέους πολεμικούς ελέφαντες, δράκους, μπαρούτι, πολιορκητικές μηχανές, καταπέλτες, πεζούς ή άλογα.
Είναι σαφείς οι αποστολές μάχης; Οι πόροι είναι περιορισμένοι Η επιτυχία κάθε στρατιωτικής εκστρατείας εξαρτάται από την τακτική και τους στρατηγικά σωστά κατανεμημένους πόρους – από το ταντάλιο του παίκτη ως αρχιστράτηγου!
Ορισμένα χαρακτηριστικά:
- Τα δευτερεύοντα αντικείμενα στο πεδίο της μάχης δεν είναι στατικοί τοξότες, άλογα ή πολιορκητικά όπλα, είναι στοιχεία του παιχνιδιού που υπακούουν στους πραγματικούς νόμους της φυσικής και ελέγχονται από τεχνητή νοημοσύνη, η οποία επιτρέπει στον παίκτη να υπολογίζει η κίνηση των αντικειμένων στον αγωνιστικό χώρο με ακρίβεια κοσμηματοπώλη.
- Τα γραφικά είναι ένα διαδικαστικό κινούμενο σχέδιο που αλλάζει δυναμικά τη θέση των αντικειμένων ανάλογα με κάθε ενεργή ενέργεια του παίκτη.
Κριτικές χρηστών