L’autocrate Wilhelm est un leader compétent et un défenseur d’une solide alliance d’autonomes, mais unis par une seule politique de royaumes médiévaux, un guerrier intrépide, ainsi qu’un maître des intrigues en coulisses et un professeur d’art magique. Ce personnage important a déjà utilisé la magie à de nombreuses reprises pour résoudre ses problèmes, et dans le cadre de l’univers de la stratégie War Storm : Clash of Heroes du studio Sphinx Entertainment Wilhem, parmi d’autres choses, ont ramené à la vie un ordre archaïque, mais il n’a pas pu maîtriser et soumettre les représentants de l’organisation cultuelle à son propre pouvoir, et le résultat en a été une guerre féroce qui a commencé dans l’univers. Les châteaux et les forteresses se brisent sous une grêle d’armes de siège en fragments de pierre, fatigués de la danse mortelle de la bataille, les gens et les gnomes meurent à l’agonie,
Storm of War : Battle of Heroes pour la plate-forme Android est le standard de toutes les stratégies récentes, qui comprend nécessairement cinq points de base : le mode multijoueur, l’infrastructure et le développement économique, les affaires militaires, les achats réguliers et seulement une variété apparente. . Si vous le comprenez, alors tout le gameplay est en un coup d’œil, vous ne pourrez pas voir de nouvelles idées et vous ne pourrez que rêver de nouvelles solutions. La majeure partie des perspectives et des pouvoirs de l’utilisateur est déjà exploitée avec force et force dans un « tailleur » similaire de projets mobiles, et toutes les tâches peuvent être devinées avant même qu’elles ne soient exprimées à la veille du niveau suivant. Mais ce projet stratégique n’est pas sans mérite – soit des trophées étonnants et extrêmement utiles peuvent être collectés après la bataille, soit des guerriers combattant à l’agonie sur les champs de bataille reviennent à la vie par les forces de la foi et continuent de servir leur roi.
Avec tous les avantages, la stratégie War Storm : Clash of Heroes est intéressante, mais elle ne sera en grande partie réservée qu’aux vrais fans du genre – des fonctions extraordinaires qui peuvent attirer un nouveau public ne suffisent pas dans le nouveau produit – la nature secondaire est clairement ressentie et repoussée. Et l’attente dernièrement obligatoire dans de nombreux projets de l’accumulation d’énergie suffisante pour effectuer la prochaine action militaire ou de développement, ainsi qu’un rappel constant des améliorations possibles achetées pour de l’argent réel, est déconcertante et pas enfantinement ennuyeuse. La guerre elle-même dans le jeu est mise en œuvre à travers des inserts animés – les unités se déplacent sur ordre du commandant en chef vers un point sur une carte à grande échelle, suivie d’une barre oblique pour la vie et la mort, et retournent à leur emplacement avec des trophées et objets de valeur obtenus.
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