Draw In एक अनौपचारिक आर्केड गेम है, जिसका गेमप्ले और यांत्रिकी पहली नज़र में बेहद सरल हैं, लेकिन स्पष्ट सादगी के पीछे अपने कार्यों की लगातार गणना और योजना बनाने की आवश्यकता है, भले ही यह एक सहज स्तर पर हो। इसलिए, हमारा सुझाव है कि आप ड्राइंग के रूप में ऐसी रचनात्मक गतिविधि करें, लेकिन यह प्रक्रिया थोड़ी अलग योजना में लागू की जाती है – उपयोगकर्ता को स्वयं चित्र बनाने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि वे पहले से ही स्क्रीन के केंद्र में मौजूद हैं।
Draw In प्रोजेक्ट के ढांचे में गेमर को जो कुछ भी करना है वह दी गई छवियों की रूपरेखा है, और मुख्य कठिनाई रेखा की लंबाई की योजना बनाने में निहित है, जो छवि को बिना छोड़े पूरी तरह से रेखांकित करने के लिए पर्याप्त है अतिरिक्त पूंछ। यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो मूल छवि रंग लेगी, और आउटपुट पर हम एक प्यारा बिल्ली का बच्चा, एक छूने वाला खरगोश, एक प्यारा पिल्ला, सब्जियां, फल, और इसी तरह देखेंगे। नए उत्पाद में बहुत बड़ी संख्या में स्तर हैं, और उनमें से प्रत्येक को पूरा करने में कुछ सेकंड के खेल समय से अधिक नहीं लगता है।
Draw In चरण के शुरू होने के बाद, उपयोगकर्ता को फ़ील्ड के केंद्र में बिंदीदार रेखा द्वारा बनाई गई वस्तु की रूपरेखा दिखाई देगी। स्क्रीन पर कहीं भी एक उंगली रखकर, गेमर एक काली सीधी रेखा को कड़ाई से लंबवत रूप से बढ़ते हुए देखेगा, कार्य समय पर ढंग से उंगली को हटाना है, यह गणना करते हुए कि परिणामी रेखा मूल छवि को पूरी तरह से रेखांकित करने के लिए पर्याप्त होगी। आदर्श रूप से, निश्चित रूप से, किसी को वस्तु के समोच्च के लिए रेखा की लंबाई का सटीक पत्राचार प्राप्त करना चाहिए, लेकिन कभी-कभी इसे थोड़ा “कम” करने की अनुमति दी जाती है, यह बहुत बुरा है यदि रेखा को लागू करने के बाद एक लंबा है अतिरिक्त पूंछ – इस मामले में, स्तर को फिर से खेलना होगा।
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