Dropdom – स्पष्ट परिस्थितियों के साथ आकस्मिक पहेली खेल, लेकिन उनके कार्यान्वयन के रास्ते में बड़ी समस्याएं। मुख्य कार्य विभिन्न लंबाई के ब्लॉक वाली क्षैतिज पंक्तियों को हटाकर अधिकतम अंक एकत्र करना है। यह केवल शीर्ष पंक्ति से उपयुक्त आकार के एक ब्लॉक को गिराकर किया जा सकता है, नीचे स्थित “ईंटवर्क” पर सभी रिक्तियों को भरने के बाद। हालांकि पहेली में विभिन्न रंगों के ब्लॉक दिखाई देते हैं, यह पैरामीटर किसी भी तरह से गेमप्ले में परिलक्षित नहीं होता है – डेवलपर्स द्वारा डिजाइन में एक मूल शैली प्राप्त करने के प्रयास से ज्यादा कुछ नहीं।
शायद, कई गेमर्स के लिए, गेम Dropdom Tetris की याद दिलाएगा और इसमें कुछ सच्चाई है, क्योंकि यहां केवल पूरी तरह से भरी हुई पंक्तियों को उसी तरह हटा दिया जाता है। लेकिन हमारी राय में, हुआ वीवेई स्टूडियो से यह नवीनता बहुत अधिक कठिन है, क्योंकि ब्लॉकों का विस्तार करने की कोई संभावना नहीं है, और इसे भरने के लिए नीचे के शून्य के नीचे एक टाइल ढूंढना हमेशा संभव नहीं होता है। इसके अलावा, उपयोगकर्ता की प्रत्येक सक्रिय क्रिया टाइलों के पूरे द्रव्यमान को एक विभाजन से ऊपर की ओर ले जाती है – यदि आप वस्तुओं को “छत” तक पहुंचने देते हैं, तो स्तर समाप्त हो जाता है और बौद्धिक द्वारा बनाए गए अंक गिने जाते हैं।
Dropdom प्रोजेक्ट में बोनस में से केवल एक “इंद्रधनुष” ब्लॉक है, जो सक्रियण के बाद दो आसन्न पंक्तियों को नष्ट कर देता है। इस लॉजिक गेम में वास्तव में रिकॉर्ड-ब्रेकिंग परिणाम प्राप्त करना बेहद मुश्किल है, और रैंकिंग में आपकी वर्तमान स्थिति के बारे में जानकारी संबंधित टैब में देखी जा सकती है। जैसे, गेमर द्वारा सक्रिय कोई संकेत प्रणाली नहीं है, लेकिन यदि लंबे समय तक चाल नहीं बनाई जाती है, तो सिस्टम किसी भी दिशा में चयनित ईंट को स्थानांतरित करने की सलाह पर दृश्य सलाह देता है।
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