Dancing Line – नशे की लत आकस्मिक एंड्रॉइड आर्केड गेम, जिसके आरामदायक मार्ग के लिए हम एक अतिरिक्त हेडसेट (हेडफ़ोन) का उपयोग करने की सलाह देते हैं। नवीनता गेमिंग स्थानों की एक दिलचस्प सजावट, संक्षिप्त शैली में पूर्ण 3 डी ग्राफिक्स, चिकनी एनीमेशन और वायुमंडलीय पृष्ठभूमि ऑडियो का दावा करने में सक्षम है। गेमप्ले का आधार गेमप्ले की लगातार बदलती परिस्थितियों में सुनने और बिजली की प्रतिक्रिया जैसी इंद्रियों से बना है। आर्केड Dancing Line का “हाइलाइट” यह पहलू है कि यह संगीत है जो सर्वोपरि है, दूसरे शब्दों में, गेमप्ले और प्लॉट को इसके लिए समायोजित किया जाता है, न कि इसके विपरीत, जैसा कि अन्य में किया जाता है आर्केड।
इस उत्कृष्ट कृति का नायक एक लघु घन है, जो एक सांप जैसी पगडंडी को पीछे छोड़ता है, जो एक अथाह रसातल के ऊपर स्थित घुमावदार ट्रैक के साथ चलता है। समय-समय पर पथ के किनारों पर छोटी संरचनाएं दिखाई देती हैं, जिनके साथ सीधा संपर्क चरित्र के लिए घातक है। घन कूद कर कम वस्तुओं को दूर करने में सक्षम है, लेकिन बाकी को चतुराई से चारों ओर जाना होगा, आगे और आगे बढ़ते हुए और शत्रुतापूर्ण खेल की दुनिया के माध्यम से आगे बढ़ना होगा।
यह ध्यान में रखते हुए कि Dancing Line में प्रत्येक स्तर एक निश्चित संगीत रचना से मेल खाता है जो मंच के बार-बार पारित होने के दौरान नहीं बदलता है, हमारे पास मार्ग को बार-बार याद करके, इसकी विशेषताओं और रास्ते में बाधाओं का स्थान – नतीजतन, अगला रिकॉर्ड परिणाम आने में लंबा नहीं होगा, गेमर की दृढ़ता और दृढ़ संकल्प के अधीन। ट्रैक पर कुछ बाधाएँ दिखाई देती हैं जैसे चरित्र उनके पास आता है, जो समस्याओं का कारण बनता है और एक आश्चर्यजनक प्रभाव जोड़ता है। हमें परियोजना के लेखकों को सही संतुलन के लिए श्रद्धांजलि अर्पित करनी चाहिए, जो कभी-कभी आपको नेत्रहीनों में भी स्तरों से गुजरने की अनुमति देता है, जब तक कि निश्चित रूप से, उपयोगकर्ता के पास लय और चातुर्य की सही समझ न हो।
Dancing Line परियोजना मुफ्त मॉडल के तहत वितरित की जाती है, और यदि आप पहली कोशिश में प्रत्येक चरण को पार कर लेते हैं, तो कोई समस्या नहीं है। लेकिन जब ऐसा करने के लिए एक से अधिक पात्र लगते हैं, तो जब उनका स्टॉक पूरी तरह से रीसेट हो जाता है, तो आपको या तो उनके स्वत: पुनरुत्थान के लिए लंबा इंतजार करना पड़ता है, या नए क्यूब्स खरीदने पर वास्तविक पैसा खर्च करना पड़ता है, या विज्ञापन पैकेज देखना पड़ता है। सामान्य तौर पर, हमारे पास हार्डकोर तक चरणों की जटिलता में क्रमिक वृद्धि के साथ एक क्लासिक टाइमकिलर है, जो उन गेमर्स से अपील करेगा जो ऐसे गेम पसंद करते हैं जो एक प्लॉट के बोझ से दबे नहीं हैं, जिसमें आप किसी भी खाली पल में “स्टिक” कर सकते हैं .
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