0h h1 सरल नियंत्रणों और स्पष्ट रूप से परिभाषित नियमों के साथ एक न्यूनतर डिजाइन में एक तर्क खेल है। पहले, उपयोगकर्ता को स्क्वायर प्लेइंग फील्ड (4 x 4, 6 x 6, 8 x 8 और 10 x 10) का आकार चुनने के लिए कहा जाता है, यह जितना बड़ा होता है, कार्य को पूरा करना उतना ही कठिन होता है। लक्ष्य खेल की जगह को नीले और लाल रंग की वस्तुओं से भरना है।
पहेली के नियम कहते हैं कि एक पंक्ति में या एक पंक्ति में एक ही रंग की तीन टाइलें नहीं हो सकती हैं, नीले और लाल रंग की वस्तुओं की संख्या समान होनी चाहिए, और तत्वों की व्यवस्था को दोहराया नहीं जा सकता है। यह भ्रमित करने वाला और समझ से बाहर लगता है, लेकिन जैसे ही अभ्यास शुरू होता है, नियमों की समझ अपने आप आ जाती है। प्रारंभ में, कई तत्व पहले से ही मैदान पर स्थित हैं – उन्हें फिर से चित्रित नहीं किया जा सकता है, इसलिए आपको इस कारक पर विचार करना होगा।
विशेषताएं:
- संक्षिप्त ग्राफिक डिजाइन में शक्तिशाली क्षमता;
- स्थानिक सोच और दिमागीपन विकसित करता है;
- क्षेत्र के आकार के आधार पर पहेली की जटिलता;
- नियमों के अनुसार दो रंगों को व्यवस्थित करें।
फ़ील्ड में एक लाल टाइल जोड़ने के लिए, यह क्रमशः एक बार टैप करने के लिए पर्याप्त है, एक डबल टैप एक सेल में एक नीली टाइल के स्थान की ओर जाता है। तार्किक कार्यों को हल करने का सबसे आसान तरीका चार-चार-चार पैमाने के क्षेत्र में है, लेकिन विकसित स्थानिक सोच वाले सच्चे बुद्धिजीवी ही दस-बाई-दस स्थान को प्रस्तुत करेंगे।
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