CodeSpark – पांच से दस साल की उम्र के बच्चों के लिए प्रोग्रामिंग और सूचना विज्ञान की बुनियादी बातों को एक गेम प्रारूप में पढ़ाना। सीखने की प्रक्रिया स्थितिजन्य पहेलियों के माध्यम से दी जाती है जिसमें बच्चे को कार्य को हल करने के लिए क्रियाओं का सही क्रम स्थापित करना होता है। परीक्षण और त्रुटि से, एक युवा प्रोग्रामर सही समाधान पर आएगा, साथ ही तार्किक सोच, स्मृति और अन्य संज्ञानात्मक कौशल में सुधार करेगा।
संवादात्मक कहानियों के मुख्य पात्र सुंदर और दयालु राक्षस हैं। अपने बच्चे को नायकों को एक बाधा कोर्स से गुजरने में मदद करने के लिए आमंत्रित करें, खेल संसाधन इकट्ठा करें, एक घर बनाएं, भूलभुलैया से बाहर निकलें, दोस्तों को कैद से मुक्त करें, और इसी तरह। रोमांच की विविधता प्रभावशाली है, और कार्यों की धीरे-धीरे बढ़ती जटिलता उपकरणों की एक विस्तृत श्रृंखला के उपयोग को मजबूर करती है।
विशेषताएं:
- इंटरैक्टिव तत्वों के साथ मजेदार और सकारात्मक रोमांच;
- तार्किक कार्यों के निष्पादन के माध्यम से कोड करना सीखना;
- स्वचालन, कतार, चर और अन्य अवधारणाएं;
- पुरस्कार जो प्रगति और कौशल विकास को प्रेरित करते हैं;
- परीक्षणों की जटिलता में एक समान वृद्धि;
- बच्चों के लिए एक सुरक्षित खेल वातावरण।
मजेदार अकादमी में प्रत्येक पहेली को पूरा करने के लिए, बच्चे को उपलब्ध कार्यों का उपयोग करके पात्रों की चाल की योजना बनानी होगी – कूदना, आगे बढ़ना या पीछे हटना, मुड़ना, आसपास की वस्तुओं का उपयोग करना, और इसी तरह। CodeSpark आवेदन बाल मनोवैज्ञानिकों और शिक्षकों द्वारा अनुमोदित है, जो प्रत्येक युवा छात्र के लिए सुरक्षा और एक व्यक्तिगत दृष्टिकोण की गारंटी देता है।
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