“पंद्रह” “15” पहेली विषय पर एक भिन्नता है। “फिफ्टीन” के क्लासिक संस्करण का आविष्कार नूह चैपमैन ने 1878 में किया था। खेल एक प्लास्टिक या लकड़ी के बोर्ड में एक चौकोर अवकाश है – खेल का मैदान।
खेल का मैदान सशर्त वर्गों 4×4=16 का एक ग्रिड है। खेल के मैदान पर अवकाश में 15 चल वर्ग घन होते हैं, जिन पर 1 से 15 तक के संख्यात्मक मान लगाए जाते हैं। चूँकि केवल 15 घन हैं, खेल मैदान पर 16वाँ वर्ग खाली है।
खेल का सार इस तरह से खेल के मैदान के चारों ओर क्यूब्स को स्थानांतरित करना है, एक खाली वर्ग का उपयोग करके क्यूब्स को संख्यात्मक मानों के आरोही क्रम में व्यवस्थित करने के लिए – 1 से 15 तक। आप एक समय में केवल एक क्यूब को स्थानांतरित कर सकते हैं।
“15” के इस संस्करण के लेखकों ने खेल के क्लासिक तर्क को लागू किया, और कई नई विविधताएं बनाईं, जिनमें से खेल मैदान में शामिल हैं:
- 5×5 वर्ग और 24 पासा;
- 6×6 वर्ग और 35 पासे;
- 7×7 वर्ग और 48 पासे;
- पहेलियाँ — संख्या नहीं, बल्कि छवि के वर्ग टुकड़े रखें।
खेल की शर्त यह है कि कम से कम चालों में “टैग” जोड़ें।
“पंद्रह” – विकसित करना:
- स्थानिक सोच;
- तार्किक सोच (चलती वस्तुओं के लिए एक एल्गोरिथ्म);
- हाथों की ठीक मोटर कौशल।
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