Angry Birds Epic RPG बच्चों के आर्केड गेम से लेकर वयस्क आरपीजी लड़ाई तक – दुष्ट पक्षियों और नीच सूअरों के बीच शाश्वत टकराव का एक विकासवादी संक्रमण है जो खेल के एक नए स्तर पर है।
खेल की महाकाव्य घटनाएं सूअरों के द्वीप पर होती हैं। इस बार सूअरों ने पक्षियों के घोंसलों को तबाह कर दिया, पक्षियों को खुद काल कोठरी में रख दिया गया, उनकी सारी संपत्ति चोरी हो गई और द्वीप के स्थानों में छिपा दी गई। सूअरों की सबसे बड़ी गलती उनके भविष्य के उत्तराधिकारियों, अंडों को पक्षियों से चुराना था।
एंग्री बर्ड, रेड कॉकरेल की भूमिका में खिलाड़ी को न्याय बहाल करना चाहिए। वह सुअर द्वीप के चारों ओर घूमता है, जो उसके पास है उसे वापस करने के एकमात्र उद्देश्य के साथ – ये कामरेड, संपत्ति और अंडे हैं। लाल सूअरों के साथ महाकाव्य लड़ाई की प्रक्रिया में ऐसा करता है। लाल के शस्त्रागार में – हाथापाई और आग्नेयास्त्र, और, ज़ाहिर है, जादू। रेड द्वीप की खोज करता है, सूअरों से लड़ता है, अपने साथियों को मुक्त करता है, अपनी संपत्ति की खोज करता है और अन्य लोगों के खजाने को ढूंढता है।
रेड के साथी – उन सभी में तीन कौशल हैं: 1) हमला, 2) रक्षा और 3) घातक। सूअरों पर प्रत्येक जीत रेड या उसके साथियों के खेल अंक और बोनस अर्जित करती है। जिससे खिलाड़ी अपने चरित्र – लाल या अन्य – अपने साथियों का विकास करता है।
पात्रों का विकास सीधा नहीं है: उन्होंने लड़ाई जीती, एक पुरस्कार प्राप्त किया – कवच, उन्हें खुद पर रखा और इससे कूलर बन गए।
क्राफ्टिंग सिस्टम का उपयोग करके चरित्र विकास को लागू किया जाता है: खिलाड़ी लड़ाई जीतता है – पुरस्कार के रूप में प्राप्त करता है या घटकों को ढूंढता है; अपने घटक भागों से इसके विकास की एक विशेषता बनाता है, उदाहरण के लिए, कवच; और उसके बाद ही चरित्र वास्तव में अच्छा हो जाता है।
लाल लक्ष्य:
- सूअरों को सजा देना।
- चोरी की संपत्ति और अंडे लौटाएं।
- साथियों को रिहा करो।
- द्वीप के सभी खजाने का पता लगाएं।
- खेल की वैश्विक रेटिंग तालिका में सबसे अच्छे बनें।
Combos – स्क्रीन के नीचे काली मिर्च के लाल होने के बाद ही खिलाड़ी उन्हें बना सकता है, जिसका अर्थ है कि पंख वाले हीरो ने घातक वार के जटिल संयोजन को करने के लिए पर्याप्त गेम अनुभव जमा किया है!
नोट: क्राफ्टिंग सिस्टम में, गेम में दान होते हैं – आइटम जो खिलाड़ी असली पैसे के लिए खरीद सकते हैं। इस सुविधा का उपयोग केवल तभी किया जाना चाहिए जब खिलाड़ी के पास खेलते समय इन-गेम आइटम जीतने के लिए समय या प्रतिभा की कमी हो।
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