Line Color इस बात का एक उत्कृष्ट प्रमाण है कि कैसे एक आदिम विचार और सरल यांत्रिकी को एक ठोस, और सबसे महत्वपूर्ण, बेहद रोमांचक आकस्मिक परियोजना में बदला जा सकता है, जिसे तोड़ना असंभव है। संक्षेप में, उपयोगकर्ता की सफलता स्क्रीन से उंगली को समय पर हटाने की क्षमता पर निर्भर करती है – शब्दों में यह सरल है, लेकिन व्यवहार में यह समस्याग्रस्त है। खिलाड़ी को एक लघु घन वस्तु को नियंत्रित करना होगा, यह स्वचालित रूप से चिह्नित ट्रैक के साथ चलता है, एक रसदार रंग को पीछे छोड़ देता है जब उपयोगकर्ता डिवाइस की स्क्रीन पर अपनी उंगली डालता है, और जब वह इसे हटा देता है, तो चरित्र तुरंत खड़ा हो जाता है जैसे कि जगह पर आधारित।
लेकिन ऐसी मुश्किलें क्यों हैं, अगर ट्रैक पहले ही खींचा जा चुका है, और फिनिश लाइन सिर्फ एक पत्थर की दूरी पर है? और बात यह है कि Line Color स्थान सभी प्रकार की वस्तुओं से भरे हुए हैं जिनके साथ मुख्य चरित्र को मौत के दर्द के तहत बातचीत करने से मना किया जाता है, और समय पर रुकने से उन्हें बिना किसी समस्या के उन्हें दूर करने में मदद मिलती है। सभी बाधाएं गतिशील हैं और थोड़े समय के लिए उस ट्रैक को पार करती हैं जिसके साथ क्यूब चलता है – ये सभी प्रकार के पंखे हैं, और अर्धवृत्त घोड़े की नाल से मिलते जुलते हैं, और बड़े पैमाने पर शिफ्टिंग प्लेट हैं जो मुख्य चरित्र को तुरंत समतल कर सकते हैं।
प्रत्येक अगले स्तर के साथ Line Color ट्रैक अधिक जटिल हो जाते हैं, और जाल अधिक कपटी होते हैं, सौभाग्य से, रास्ता छोटा होना चाहिए, और फिनिश लाइन के बाद, निपुण खिलाड़ी को एक के रूप में पुरस्कृत किया जाएगा। सोने के सिक्कों से भरा सीना। नई खाल खरीदने के लिए पैसे की जरूरत होती है, जिसे बेतरतीब ढंग से चुना जाता है, यानी पर्याप्त संख्या में सिक्के जमा करने के बाद बेतरतीब ढंग से। यह आकस्मिक नवीनता किसी और की तरह नहीं है, यह उज्ज्वल है, समझने में आसान है, पूरी तरह से मुफ़्त है और इसमें Google Play पर सर्वश्रेष्ठ टाइमकिलर बनने का हर मौका है।