Aftermath एक तीसरे व्यक्ति का शूटर है, जिसकी घटनाएं उपयोगकर्ता को भविष्य में ले जाती हैं, एक प्रभावशाली निगम के हितों की रक्षा करने वाले भाड़े के रूप में कार्य करने की पेशकश करती हैं। आप एकल खिलाड़ी मोड में खेल सकते हैं, लेकिन “तीन पर तीन” प्रारूप की टीम की लड़ाई में बहुत अधिक संभावनाएं खुलती हैं – अपने साथियों की पीठ को कवर करें और उपलब्ध हथियार शस्त्रागार की मदद से जीतने की रणनीति लागू करें। प्रतिद्वंद्वी एक युद्धरत निगम के भाड़े के सैनिक हैं, जो अच्छी तरह से प्रशिक्षित हैं और नवीनतम तकनीक से लैस हैं – केवल एक सक्षम रणनीति और दस्ते के कार्यों का सामंजस्य हर लड़ाई में निर्णायक होगा।
Aftermath प्रोजेक्ट एक पूर्ण शूटर है, न कि सामान्य शूटिंग रेंज – एक उपयोगकर्ता-नियंत्रित चरित्र बड़े पैमाने के मानचित्र के किसी भी नुक्कड़ और सारस के माध्यम से स्थानांतरित करने के लिए स्वतंत्र है, आश्रयों का उपयोग करें, उपयोगी इकट्ठा करें कमरे और डिब्बों में आइटम, उदाहरण के लिए, अतिरिक्त कारतूस, प्राथमिक चिकित्सा किट और इसी तरह। नियंत्रण प्रणाली मानक और समय-परीक्षणित है – एक आभासी जॉयस्टिक जो गेमर की उंगली, एक शॉट बटन और हथियारों को फिर से लोड करने और ग्रेनेड जैसे अतिरिक्त शस्त्रागार का उपयोग करने के लिए ऑन-स्क्रीन तत्वों की एक जोड़ी का जवाब देती है।
लेकिन इन सभी बिंदुओं पर खेल की शुरुआत में भी विस्तार से चर्चा की जाएगी, हालांकि प्रशिक्षण योजनाबद्ध है, यह काफी समझदार और समझने योग्य है। राउंड की अवधि Aftermath पांच मिनट है, और यदि इस समय के अंत में दोनों पक्षों के जीवित लड़ाके हैं, तो विजेता का निर्धारण टीमों द्वारा एक-दूसरे को किए गए नुकसान से किया जाता है। परियोजना में प्रत्येक लड़ाई से पहले एक लड़ाकू के उपकरण का बहुत महत्व है – अपने हथियारों में सुधार करें, शानदार दिखने वाली खाल खरीदें, सहनशक्ति और स्वास्थ्य के पैमाने में वृद्धि करें।
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