Army Battle Simulator एपिक बैटल सिमुलेटर और एपिक बैटल सिमुलेटर 2 जैसे डेवलपर्स का एक और डिजिटल उत्पाद है, जो खिलाड़ियों के लिए यहां और अभी मुफ्त में उपलब्ध सबसे गतिशील युद्ध-थीम वाला सिमुलेशन है।
खेल की प्रक्रिया। सैन्य घटनाओं का समय निकट भविष्य है। एक स्थान सैन्य अभियानों का एक सशर्त रंगमंच है, जिसका अर्थ है कि दुनिया का कोई भी बिंदु जहां जुझारू लोगों के हित संसाधनों और शक्ति के संघर्ष में प्रतिच्छेद करते हैं – के लिए खेल की वैश्विक रेटिंग तालिका में नेता का स्थान।
खेल का कथानक मानता है कि खिलाड़ी पैदल सेना, तोपखाने, बख्तरबंद वाहनों और विमानन से युक्त सेना की कमान के अधीन है। उपलब्ध संसाधनों के आधार पर, खिलाड़ी अपने लिए खेल मिशन चुनता है जिसे वह पूरा करने की उम्मीद करता है, या प्रतिद्वंद्वी जिसके साथ वह लड़ने जा रहा है।
जुझारू अपनी सेनाओं को युद्ध के मैदान में आगे बढ़ाते हैं:
- हावी स्थिति,
- टोही का संचालन,
- तोपखाने के साथ दुश्मन की स्थिति को कवर करते हैं,
- हवाई हमले करते हैं,
- और किसकी आड़ में पैदल सेना को आगे बढ़ाते हैं बख्तरबंद वाहन, — दुश्मन के इलाके पर कब्जा।
ये क्लासिक युद्ध परिदृश्य हैं। लेकिन युद्ध जीतने वाला खिलाड़ी वह होता है जो युद्ध की लगातार बदलती परिस्थितियों के अनुकूल होना जानता है – इसका मतलब है कि दुश्मन की ताकत और कमजोरियों के आधार पर रणनीति और रणनीतिक लक्ष्यों को जल्दी से बदलने में सक्षम होना।
एक सैन्य अभियान का विजेता इन-गेम मुद्रा अर्जित करता है, जिसके उपयोग से उसे अपनी लड़ाकू इकाइयों – इकाइयों की मात्रा और गुणवत्ता में वृद्धि करके भविष्य के युद्ध की तैयारी करनी चाहिए। लड़ाकू इकाइयाँ हैं: सैनिक, बंदूकें और स्व-चालित तोपखाने, टैंक, रोबोट बुर्ज, हेलीकॉप्टर, विमान, हवाई जहाज और बहुत कुछ।
मल्टीप्लेयर गेम के प्रारूप में खिलाड़ी वास्तविक समय में लड़ते हैं। खिलाड़ी तीन स्तरों तक एक सेना विकसित कर सकता है।
सिम्युलेटर की विशेषताएं:
- ग्राफिक्स – न्यूनतर; खेल प्रक्रिया गतिशील एनीमेशन के साथ है – यह एक प्रक्रियात्मक एनीमेशन है जो एक स्थिर पर कब्जा कर लिया है। बदले में, इसका मतलब है कि, खिलाड़ी के सक्रिय कार्यों के आधार पर, माध्यमिक वस्तुएं कार्यक्रम परिदृश्य के अनुसार व्यवहार करती हैं, जो खेल को गतिशीलता और यथार्थवाद देती है।
- खेल भौतिकी – यथार्थवादी: खेल वस्तुएं भौतिकी के नियमों से प्रभावित होती हैं जो खिलाड़ी को खिलाड़ी के मैदान पर वस्तुओं की गति की भविष्यवाणी करने की अनुमति देती हैं, उदाहरण के लिए, खिलाड़ी तोपखाने के गोले के उड़ान पथ की गणना कर सकता है।
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