Epic Battle Simulator 2 एक युद्ध सिम्युलेटर है जो एक काल्पनिक दुनिया में होता है – एक ऐसी दुनिया में जिसमें योद्धा मध्य युग के कानूनों के अनुसार लड़े जाते हैं, यानी बिना कानूनों के। युद्ध इस तरह से लड़े गए जब दुनिया को आपस में छोटे राजकुमारों द्वारा विभाजित किया गया था जो खुद को राजा या आयातक मानते थे – उन्होंने सभी के खिलाफ सब कुछ लड़ा। राजकुमार की मदद करने के लिए, उन्होंने अपने जागीरदार और विषयों, और अन्य शक्तियों – जादू, ड्रेगन और आग्नेयास्त्रों – बारूद को बुलाया।
खेल की प्रक्रिया। आप खेल सकते हैं, वास्तव में, दो मोड में से एक में लड़ सकते हैं:
- प्रशिक्षण। इस मोड में, खिलाड़ी खेल के एक स्तर से दूसरे स्तर पर जाने के लिए खेल मिशन को पूरा करता है, यह पिछले एक की तुलना में अधिक कठिन है – खेल के वैश्विक लीडरबोर्ड पर अपनी स्थिति के पूर्वाग्रह के बिना अनुभव और रेटिंग अंक प्राप्त करना।
- मल्टीप्लेयर। युद्ध वास्तविक समय में लड़ा जाता है। दुनिया भर के असली खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वियों के रूप में प्रवेश करते हैं। खिलाड़ी अपने विरोधियों को अपने दम पर चुन सकता है, या विरोधियों के चयन के लिए एक अद्वितीय एल्गोरिथ्म के संचालन के परिणामस्वरूप, खेल खिलाड़ी को उसके लिए संभावित दुश्मनों का अपना संस्करण प्रदान करता है।
क्रियाएँ:
- जुझारू युद्ध के मैदान में चले जाते हैं;
- प्रमुख पदों पर अपनी सेना आवंटित करें;
- और सामरिक युद्धाभ्यास करें, दुश्मन ताकतों को माध्यमिक कार्यों की ओर मोड़ने के लिए, और रणनीतिक खुद को अंजाम देने के लिए – मुख्य दुश्मन ताकतों को हराने और जीतने के लिए।
युद्ध के मैदान पर प्रत्येक जीत के लिए, खिलाड़ी को सोने से पुरस्कृत किया जाता है – यह एक ऐसा संसाधन है जिसके साथ वह खरीद सकता है, उदाहरण के लिए, नए युद्ध हाथी, ड्रेगन, बारूद, घेराबंदी इंजन, गुलेल, पैदल सैनिक या घोड़े।
क्या लड़ाकू मिशन स्पष्ट हैं? संसाधन सीमित हैं। प्रत्येक सैन्य अभियान की सफलता रणनीति और रणनीतिक रूप से सही ढंग से वितरित संसाधनों पर निर्भर करती है – कमांडर इन चीफ के रूप में खिलाड़ी के टैंटलम पर!
कुछ विशेषताएं:
- युद्ध के मैदान पर माध्यमिक वस्तुएं स्थिर तीरंदाज, घोड़े या घेराबंदी हथियार नहीं हैं, वे खेल के तत्व हैं जो भौतिकी के वास्तविक नियमों का पालन करते हैं और कृत्रिम बुद्धि द्वारा नियंत्रित होते हैं, जो खिलाड़ी को गणना करने की अनुमति देता है जौहरी की सटीकता के साथ खेल के मैदान पर वस्तुओं की आवाजाही।
- ग्राफिक्स एक प्रक्रियात्मक एनीमेशन है जो खिलाड़ी की प्रत्येक सक्रिय क्रिया के आधार पर वस्तुओं की स्थिति को गतिशील रूप से बदलता है।
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