Sushi Bar एक सुशी बार का एक आकस्मिक सिम्युलेटर है, जिसमें ग्राहक सेवा को शाब्दिक रूप से प्रवाहित किया जाता है, क्योंकि शेफ द्वारा तैयार किए गए व्यंजन को एक साधारण मेज पर नहीं रखा जाता है, बल्कि किसी प्रकार की कन्वेयर बेल्ट पर रखा जाता है। खेल में कई स्थान हैं – ये टोक्यो, और ओसाका, और ओकिनावा और कई अन्य हैं जो उपयोगकर्ता के स्तर में वृद्धि के साथ खुलते हैं, लेकिन गेमप्ले का सिद्धांत सभी मामलों में समान रहता है, और हम शुरुआत का उपयोग करके इस पर विचार करेंगे। एक उदाहरण के रूप में स्थान।
प्रत्येक अंडाकार तालिका के केंद्र में Sushi Bar एक रनिंग बेल्ट के साथ रसोइयों के लिए तीन क्षेत्र हैं, जिनमें से प्रत्येक सुशी और एक निश्चित प्रकार के रोल तैयार करने में माहिर हैं, उदाहरण के लिए, शाकाहारी, टूना या मैकेरल। सभी व्यंजनों की अपनी कीमत होती है, और पैसा उपयोगकर्ता के खाते में तब जमा किया जाता है जब अगला ग्राहक भोजन समाप्त कर लेता है। इस आकस्मिक आर्केड गेम में कई पैरामीटर सुधार के अधीन हैं, उनमें से कुछ केवल शेफ से संबंधित हैं, जिससे आप उनके द्वारा तैयार किए गए नए व्यंजनों को अनलॉक कर सकते हैं, आप ग्राहक सेवा की गति भी बढ़ा सकते हैं, उत्पादों की लागत बढ़ा सकते हैं और आगंतुकों की संख्या बढ़ा सकते हैं तालिका एक ही समय में.
टेबल पर एक अतिरिक्त कर्मचारी की सक्रियता Sushi Bar निर्दिष्ट स्तर तक पहुंचने पर होती है, और गेमर को किसी भी तरह से खाना पकाने की प्रक्रिया में भाग नहीं लेना होगा – वह बस एक प्रबंधक के रूप में कार्य करता है, जिसे डिज़ाइन किया गया है प्रत्येक प्रतिष्ठान से अधिकतम वित्तीय लाभ प्राप्त करें। गेमप्ले के दौरान, समय-समय पर विज्ञापन देखने के लिए तैयार रहें, जो आपको अतिरिक्त धन प्राप्त करने में मदद करेगा और विकास के अगले स्तर पर संक्रमण की पुष्टि करेगा, और इसके अलावा, यह आपको नीरस गेमप्ले से थोड़ा विचलित कर देगा।
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