ग्रो एम्पायर: रोम, टॉवर डिफेंस शैली का एक ठोस प्रतिनिधि है, जिसमें गेमप्ले में आरपीजी तत्वों का एक सक्षम अंतःक्षेपण है, जिसे केवल कुछ शब्दों में वर्णित किया जा सकता है – “दीवार से दीवार”। गेम्स स्टेशन स्टूडियो के लोग उपयोगकर्ताओं को रोमन साम्राज्य के सुनहरे दिनों में जाने की पेशकश करते हैं, और जितना संभव हो सके आभासी राज्य की सीमाओं को आगे बढ़ाने की कोशिश करते हैं, स्थानीय निवासियों के प्रतिरोध को सक्षम रूप से दबाते हैं जो संप्रभुता को बिल्कुल भी नहीं खोना चाहते हैं। . रणनीति में, हमले और बचाव दोनों समान महत्व के हैं, क्योंकि जब आपके मुख्य बलों को अगले किले पर फेंक दिया जाता है, तो कपटी दुश्मन, जैसे कि बर्बर, अस्थायी कमजोरी का फायदा उठा सकते हैं और आपके गैरों पर हमला कर सकते हैं, और सभी मूल्यवान संसाधन वहां जमा हो जाते हैं। , खो दिया है जो क्षेत्र के माध्यम से जल्दी विजयी मार्च के बारे में सोचने के लिए कुछ भी नहीं है।
आधार के अलावा, ग्रो एम्पायर: रोम के डेवलपर्स कर्मियों की विविधता के प्रति काफी चौकस थे – युद्ध के हाथी, अपने द्रव्यमान, अच्छी तरह से लक्षित तीरंदाजों के साथ लगभग किसी भी बाधा को नष्ट करने में सक्षम थे। दुश्मन के रैंकों पर तीरों की गड़गड़ाहट, तेज घुड़सवार सेना, अलग-अलग किनारों से ले जाने वाला बवंडर, साधारण पैदल सैनिक, “तोप” चारे का कार्य करते हुए। कुल पैंतीस प्रकार की इकाइयाँ हैं, उन सभी को अनलॉक किया जाना चाहिए और प्रत्येक योद्धा की लड़ाकू विशेषताओं को अधिकतम तक पंप किया जाना चाहिए। विशेष महत्व के लड़ाके परम क्षमताओं से संपन्न हैं, उनमें से केवल चार हैं, और अपने निपटान में एक प्राप्त करना लगभग 100% जीत के समान है। विरोध करने वाले दुश्मन को जीत का मामूली मौका दिए बिना सैकड़ों यूरोपीय शहरों में स्वीप करें!
यह ज्ञात है कि सोने और अन्य मूल्यवान संसाधनों की निरंतर आपूर्ति के बिना कोई भी युद्ध स्पष्ट रूप से हार जाता है। सौभाग्य से, ग्रो एम्पायर: रोम में उपयोगकर्ता को इन महत्वपूर्ण सामग्रियों की कमी महसूस नहीं होगी – प्रत्येक विजय प्राप्त क्षेत्र स्वचालित रूप से सामान्य खजाने में एक निश्चित राशि और संसाधन लाएगा। कुछ इकाइयों और घेराबंदी हथियारों को खरीदने के जोखिम और समीचीनता की अग्रिम गणना करते हुए, इस वस्तु का निपटान किफायती होना चाहिए। प्रोजेक्ट को कार्टून पूर्वाग्रह के साथ ग्राफिक रूप से डिज़ाइन किया गया है, जो गेम मैप पर होने वाली सभी घटनाओं की रणनीतिक गंभीरता से अलग नहीं होता है, खासकर जब लेखकों ने छोटे से छोटे विवरण को चित्रित करने पर ध्यान दिया है, वही इमारतें मूल दिखती हैं, और सेना की प्रत्येक शाखा अपनी अनूठी उपस्थिति से अलग होती है।
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