ऑटोक्रेट विल्हेम एक सक्षम नेता और स्वायत्त के एक मजबूत गठबंधन के रक्षक हैं, लेकिन मध्ययुगीन साम्राज्यों की एक नीति, एक निडर योद्धा, और पर्दे के पीछे की साजिशों के मालिक और जादुई कला के प्रोफेसर से एकजुट हैं। इस महत्वपूर्ण व्यक्ति ने अपनी समस्याओं को हल करने के लिए कई बार जादू का इस्तेमाल किया है, और रणनीति की दुनिया के ढांचे के भीतर War Storm: Clash of Heroes स्टूडियो से Sphinx Entertainment विल्हेम, बीच में अन्य चीजें, एक पुरातन व्यवस्था को जीवन में वापस लाया, लेकिन वह पंथ संगठन के प्रतिनिधियों को अपनी शक्ति के अधीन नहीं कर सका, और इसका परिणाम ब्रह्मांड में शुरू हुआ एक भयंकर युद्ध था। किले और किले पत्थर के टुकड़ों में घेराबंदी के हथियारों के ढेर के नीचे बिखर जाते हैं, युद्ध के घातक नृत्य से थक जाते हैं, लोग और सूक्ति दोनों पीड़ा में मर जाते हैं,
Android प्लेटफ़ॉर्म के लिए स्टॉर्म ऑफ़ वॉर: बैटल ऑफ़ हीरोज सभी हालिया रणनीतियों का मानक है, जिसमें अनिवार्य रूप से पाँच बुनियादी बिंदु शामिल हैं: मल्टीप्लेयर मोड, बुनियादी ढांचा और आर्थिक विकास, सैन्य मामले, नियमित खरीदारी और केवल स्पष्ट विविधता . यदि आप इसका पता लगा लेते हैं, तो पूरा गेमप्ले एक नज़र में है, आप नए विचारों को नहीं देख पाएंगे, और आप केवल नए समाधानों का सपना देख सकते हैं। उपयोगकर्ता की अधिकांश संभावनाओं और शक्तियों का पहले से ही मोबाइल परियोजनाओं के समान “दर्जी” में मुख्य और मुख्य रूप से शोषण किया जा रहा है, और सभी कार्यों का अनुमान अगले स्तर की पूर्व संध्या पर आवाज उठाने से पहले ही लगाया जा सकता है। लेकिन यह रणनीतिक परियोजना इसकी खूबियों के बिना नहीं है – या तो अद्भुत और अत्यंत उपयोगी ट्राफियां लड़ाई के बाद एकत्र की जा सकती हैं, या युद्ध के मैदान में पीड़ा में लड़ने वाले योद्धा विश्वास की ताकतों द्वारा जीवन में वापस आते हैं और अपने राजा की सेवा करना जारी रखते हैं।
सभी खूबियों के साथ, War Storm: Clash of Heroes रणनीति दिलचस्प है, लेकिन अधिकांश भाग के लिए यह केवल शैली के सच्चे प्रशंसकों के लिए होगा – नए दर्शकों को आकर्षित करने वाले असाधारण कार्य पर्याप्त नहीं हैं नया उत्पाद – द्वितीयक प्रकृति स्पष्ट रूप से महसूस की जाती है और निरस्त की जाती है। और अगली सैन्य या विकासात्मक कार्रवाई करने के लिए पर्याप्त ऊर्जा के संचय के लिए कई परियोजनाओं में हाल ही में अनिवार्य प्रतीक्षा, साथ ही वास्तविक धन के लिए खरीदे गए संभावित सुधारों का एक निरंतर अनुस्मारक, अनावश्यक है और बचकाना कष्टप्रद नहीं है। खेल में ही युद्ध को एनिमेटेड इन्सर्ट के माध्यम से लागू किया जाता है – इकाइयाँ कमांडर-इन-चीफ के आदेश से बड़े पैमाने के नक्शे पर एक बिंदु पर जाती हैं, इसके बाद जीवन और मृत्यु के लिए एक स्लैश होती है, और ट्राफियों के साथ अपने स्थान पर लौट आती है और क़ीमती सामान प्राप्त किया।
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