Hülyeség – minden idők és népek időgyilkosa – ez volt az, amikor még nem volt internet, és akinek notebookja volt, annak emlékezett a legjobban a játékosok közül. De nem erről van szó.
Két élethelyzet, amiben „hülyeségekbe” keveredhetsz:
- Régi ismeretségi körben vagy új, de félénk ismeretségi körben, miután minden formális udvariassági szó elhangzott, kínos csend támad. amit meg kell tölteni valamivel, – Nem a forró italokról van szó.
- Feltehetően forgatókönyveket kell kitalálnod egy nyaraláshoz vagy egy közösségi médiás bejegyzéshez, vagy esszét kell írnod a „hogyan töltöttem a hétvégémet-vakációt-nyaramat” témában – mit csinálsz? – barátokat hívsz segítségül és együtt agyalsz egy adott témán.
A közös pont ezeknek az élethelyzeteknek és a mi „Nonsense” játékunk algoritmusának az, hogy ki kell találnod egy bizonyos történet főszereplőit, akiket meg kell nevezned, el kell helyezned bizonyos körülmények között és meg kell alakítanod őket. törvény. Az algoritmus megvalósításának legegyszerűbb módja, ha egyedi válaszokat adunk standard kérdésekre, például:
- Ki van itt?
- Mit csinált?
- Kivel?
- Hányszor?
- Ki akadályozta meg őket?
- És mit mondott?
- És ő?
- Mit csinálsz?!.
A Nonsense egy olyan játék, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy közösen találjanak ki új jelentéseket a szokásos helyzetekben.
Felhasználói vélemények