Az első videojáték 1970-ben jelent meg az első otthoni számítógépekkel, és ez a játék arcadevolt. Azóta a videojátékok nagy utat tettek meg a kalandjátékoktól a többjátékos valós idejű stratégiákig, amelyek a szórakoztatáson túl valódi tudást, játékélményt, pénzkereseti lehetőséget és új közösségi hálózatok kialakítását szolgálják. Emellett a modern műfajú játékok – stratégiák, szimulátorok, rejtvények, lövöldözős játékok – pozitív hatással vannak a játékosok érzelmeire, mentális funkcióira és fizikai képességeire.

mobile game
Néhány szó a mobiljátékokról. Eltérnek a számítógépes és konzolos játékoktól, még akkor is, ha egy mobileszköz operációs rendszeréhez adaptált számítógépes verzió másolata. A mobiljátékok sajátossága, hogy:

  • mobiljáték egy kattintással elérhető,
  • a játék egyik epizódja tartalmaz egy önellátó és logikus teljes történetet,
  • funkcionálisan a mobiljátékok egyszerűen és gyorsan elmentik a játékos előrehaladását a játék forgatókönyvének bármely szakaszában,
  • és a játék mechanikája elérhető egy vagy két kézzel és a játékos különböző kezeinek ujjaival történő vezérléshez.

A mobileszközök alacsony pénzügyi minősítése miatt a mobiljátékok kapták a legtöbb figyelmet. A mobiljáték-fejlesztők ezt kihasználták: annak érdekében, hogy minél több új játékost vonzzanak, az emberi tevékenység minden területét a játékokban megvalósították.
Ebben a cikkben a videojátékokra vagyunk kíváncsiak az orvostudomány és a szociológia szemszögéből: hogyan hatnak a videojátékok a játékosok testi-lelki egészségére, szakmai önmegvalósítására, társadalmi beilleszkedésére?
Hogy ezekre a kérdésekre választ kapjanak, a Stanford Egyetem tudósai és a Microsoft szakemberei társadalmi felméréseket, laboratóriumi kísérleteket és sok éves tudományos kutatást végeztek.

Hasznos videojátékokkal játszani?

Íme az általánosított eredmény internetes változata – 13 érv a videojátékok mellett.

  • Sebészeti precizitás – és ez nem metafora. Ha eddig azt hitte, hogy jó sebész az, aki minden szabadidejét az elektronikus könyvtárban tölti, és az orvosi folyóiratok legújabb számait olvassa, akkor ez nem így van. A legjobb sebészek azok voltak, akik heti három óránál többet játszottak videojátékokkal. 32%-kal kevesebb hibát követtek el, mint a játékon kívüli társaik.
  • A videojátékok segítenek leküzdeni a diszlexiát. A legújabb tudományos kutatások azt sugallják, hogy a diszlexia oka az egyén nem képes koncentrálni. A diszlexiás emberek jobb szövegértést értek el az aktív játékok után, amelyek megkövetelték, hogy a játékra koncentráljanak, és magukat a játékokat is nehezebb volt az átlagosnál befejezni. A kutatók arra a következtetésre jutottak, hogy ennek a javulásnak az az oka, hogy a játék során a játék környezete folyamatosan változik – helyszínek, karakterek, akciók és eszközök – figyelmet igényelnek a játékostól, és ez pozitívan befolyásolja az utóbbi koncentrációs képességét. egy-egy témában változó körülmények között.
  • A játékok segítenek megszabadulni a rossz szokásoktól. A kísérletben résztvevők – akik közül néhányan elhízott, nikotin-, drog- vagy alkoholfüggőségben szenvednek – százból huszonöt esetben megszabadultak egy rossz szokás, vagy csökkentette az alanyfüggőséggel való visszaélést.
  • A játékok segítenek leküzdeni az autizmussal élők kommunikációs akadályait. A játékok lehetőséget adnak a felhasználóknak saját kommunikációs algoritmus létrehozására, amelyet a résztvevők hosszú ideig változatlanul tarthatnak, vagy a játék során a játék változóitól függően módosíthatnak. amire az autisták reagálnak .

A videojátékoknak számos tagadhatatlan előnye és kétes hátránya van. Egy dolog azonban vitathatatlan – a virtuális játékok valóságunk szerves részévé váltak, amelyben a modern emberek szórakoznak, tanulnak, dolgoznak, pénzt keresnek, tekintélyt keresnek, sőt családokat is alapítanak – élnek. Ez egy új valóság, amellyel számolnunk kell, nehogy holnap, holnapután pedig munka nélkül maradjunk a történelem peremén.