A Knife Club a gyerekek kedvenc szórakozása digitalizált formátumban, melynek játékmenete a rekorderedmény felállítását célozza. Ügyesen dobja fel a kést, és próbálja meg a pengét beletapadni a zöld réten található csonkba. A feladat első pillantásra egyszerűnek tűnik, de a valóságban nem olyan egyszerű elérni, hogy a penge egy adott pozícióban landoljon – egy kis hiba, és a kés leesik, megszakítva a győzelmi sorozatot.
Minden pontos dobásért aranyat írnak jóvá a felhasználó számláján, amelyeket új helyek és pengék – vadászkés, tőr, japán kiridashi, escalibur, karamell és mások – vásárlására használnak fel. A kések csak megjelenésükben különböznek egymástól, de változásuk némi változatosságot hoz a játékmenetbe.
Jellemzők:
- egyszerű játékmenet és egyérintéses vezérlők;
- különböző típusú pengék vásárlása játékérmékhez;
- pontos dobások rekordsorozatát teljesíteni;
- nyugtató háttérzene;
- valósághű mozgásfizika.
A vezérlőrendszer felfelé csúsztatható, és a vágószerszám repülési sebessége és magassága ennek a mozgásnak az amplitúdójától függ. Grafikailag a projekt kellemes köbös stílusban készült, látszólag a legendás „homokozóból” kölcsönözve. A Timekiller Knife Club egy szabad pillanat eltöltésére készült, és felülmúlhatatlanul megbirkózik ezzel a feladattal.