A sűrű ködbe burkolózó komor erdő szélén megjelenik egy kislány, akinek az álmai életre kelnek, és hosszú utat kell megtennie, meg kell oldania sok rejtvényt, elkerülni az alattomos csapdáktól való halált, és mindezt azért, hogy visszatérjen a világba. való Világ. Pár perc a helyzet felmérésére, és most a főszereplő már fut is az ösvényen, óvatosan haladva a titokzatos univerzum mélyére, igyekszik megérteni, feltárni és teljesen megvalósítani a vele történt szerencsétlenséget.
Ez a kirakós elemekkel ellátott kaland arcade játék mindenkit meghív, aki nem közömbös, hogy vegyen részt a kis hősnő sorsában. A monokróm újdonság, a MIRIAM teljes pompájában egy bátor kislány szörnyű történetét játssza el a játékos előtt a „túlélés” formátumban – a karakter a helyszíneken mozog (összesen huszonnégy van) , megkerüli a csapdát, ha szükséges, felgyorsít, hasznos mechanizmusokat aktivál , élvezi a terepváltozásokat stb. A felhasználó fő feladata, hogy kipróbálja az egyes szintek teljesítéséhez vezető összes lehetőséget, függetlenül attól, hogy ez sok próbálkozást igényel.
A MIRIAM projekt grafikai stílusa a minimalizmust a legtisztább formájában hirdeti – bár a díszlet a maga módján gyönyörű, mégis ők különböztetik meg az újdonságot a többi terméktől, egy szintre állítva az ilyen remekművekkel. mint a legendás LIMBO (csak ott van egy fiú a főszereplőben). Ennek az eredeti logikai játéknak a szintjein való utazás során a kis hősnőnek sok halált kell „túlélnie”, erre azonnal készen kell állnia, azonban a halál csak egy apró jel marad a globális térképen. lány közelebb a betekintéshez.
Felhasználói vélemények