Az „io” formátumú mobilprojektek szilárdan elfoglalták a rést a játékiparban, és ha e műfaj korábbi képviselői nem büszkélkedhettek fényűző grafikával, akkor a Conflict.io stúdióból való megjelenésével YueChuan Gamesben elfeledkezhet a primitív férgekről, labdákról és kockákról, hiszen a főszereplők modelljei lenyűgöznek részletes rajzukkal és minőségükkel. Ellenkező esetben a játék elve ugyanaz marad – túl kell élned a helyszínen, harcolni a világ minden tájáról érkező valódi játékosokkal.
Távolról a Conflict.io a PUBG-hez hasonlít egy karikatúraváltással, és maguk a körök sem tartanak tovább öt percnél. A játéktérképen is más játékosok társaságában találjuk magunkat, emellett virtuális joystick segítségével mozgunk és fegyvereket veszünk fel, a folyamatosan szűkülő zónából a veszélyt is figyelembe vesszük, és próbálunk túlélni. Ugyanakkor minden karakter háromféle fegyvert és három további tárgyat hordozhat, például fecskendőt (elsősegélynyújtó készletet), gránátokat, bukfencet és egyebeket.
A Conflict.io akciófilm szereplői két változatban érhetők el, nemenként eltérően, de megjelenésüket sajnos nem lehet személyre szabni. A játékos a bal felső sarokban található térkép alapján navigálhat, a tetején található kis információs panel pedig tájékoztat a megmaradt ellenfelek számáról és a játékos által megsemmisített ellenségekről. A helyszínek infrastruktúrája meglehetősen változatos – fák és cserjék, amelyekbe el lehet bújni, különféle épületek, amelyekhez közeledve a tetejük átlátszóvá válik, és jól látható, mi van benne, víztestek, amelyeken át lehet kelni hídon vagy gyalog #40;a hős nem fullad meg& #41; stb.
Felhasználói vélemények