A Deadroom mese egy halálos labirintusról, mindenütt áruló csapdákról és egy bátor miniatűr karakterről, aki a közelgő halál ellenére tele van lelkesedéssel, hogy legyőzze a kétségbeesett küldetéscsomagot. Mivel készültek osztályunkra az AXGs Stúdió fejlesztői, milyen elsöprő terhet raknak a törékeny vállára?
Ha úgy döntenek, hogy telepítik ezt a hardcore projektet, amely lényegében a Mad Dex arcade egyszerűsített grafikus analógja, a felhasználóknak folyamatosan ugrálniuk kell, le kell csúszniuk a puszta falakon, kerülniük kell az eszeveszetten forgó körfűrészeken való landolást, számos gombbal és kapcsolóval kell kommunikálniuk, valamint ideje eljutni a megmentő ellenőrzőpontokhoz, amelyek nélkül ez a játék könnyen járhatatlanná válhat. A nehézség természetesen nem ugrik azonnal az egekbe, de néhány játékosnak még a kezdeti szakaszban is biztosan nehézségei lesznek az áthaladással, ami okolható a játékmenet egekig magas dinamikájáért és intenzitásához.
Szerencsére a szerzők nem akarták teljesen tönkretenni a felhasználók idegrendszerét, így a Deadroom -ben nincs szükség a szintek gyors átfutására – nincs időkorlát, ezért lassan felmérheti képességeit, precízen landolni a platformokon és párkányokon, és ügyesen kikerülni a fejük felett fütyülő lövedékeket. A helyszíneken zöld tartalmú konténerek láthatók, begyűjthetők, vagy figyelmen kívül hagyhatók, hiszen gyakorlati hasznuk a legcsekélyebb. Elsősorban a hardcore kedvelőinek készültek, akiknek nem elég csak a távot megtenni, hanem minél több pontot kell gyűjteniük, amit a jelzett elemek pontosan lehetővé tesznek.
Minden Deadroom szint veszélyes csapda egyedi halmaza, és ha a helyük ismétlődik, az rendkívül ritka. Például az egyik szakaszban mindenhol a földből kilógó hegyes lándzsák várnak rád, a másodiknál egy vicces gépből periodikusan indított zsinór zárja el a további utat, a harmadikban egy gyors robot fáradhatatlanul próbál előzni. egy kis kalandor és így tovább. Önnek továbbra is azt kell tanácsolnia, hogy határozottan telepítse ezt a projektet Android-eszközére, és próbálja meg a játékmenetet szórakoztatássá tenni, nem pedig unalmas és mentálisan pusztító kínzássá tenni a hibázás joga nélkül.
Felhasználói vélemények