A Draw In egy lezser arcade játék, melynek játékmenete és mechanikája első ránézésre rendkívül egyszerű, de a látszólagos egyszerűség mögött ott van az igény, hogy – bár intuitív szinten – folyamatosan kalkuláljunk és tervezzünk akciókat. Tehát azt javasoljuk, hogy vegyen részt egy olyan kreatív tevékenységben, mint a rajzolás, de ez a folyamat egy kicsit más síkban valósul meg – a felhasználónak nem kell magának létrehoznia a képeket, mivel azok már kezdetben a képernyő közepén vannak.
A Draw In projekt keretében a játékosnak nem kell mást tennie, mint felvázolni az adott képeket, és a fő nehézséget a vonal hosszának megtervezése jelenti, ami elegendő a kép teljes körvonalazásához anélkül, hogy elhagyná. extra farok. Ha mindent jól csináltunk, akkor az eredeti kép színt kap, a kimeneten pedig egy imádnivaló cicát, egy megható nyulat, egy aranyos kiskutyát, zöldségeket, gyümölcsöket stb. Csak nagyon sok pálya van az új termékben, és mindegyik teljesítése nem vesz igénybe néhány másodpercnél több játékidőt.
A Draw In lépés megkezdése után a felhasználó látni fogja az objektum körvonalát a mező közepén, szaggatott vonallal. Ha az ujját bárhová helyezi a képernyőn, a játékos észrevesz egy fekete egyenes vonalat, amely szigorúan függőlegesen nő, a feladat az ujj időben történő eltávolítása, kiszámítva, hogy a kapott vonal elegendő lesz az eredeti kép teljes körvonalazásához. Ideális esetben természetesen el kell érni, hogy a vonal hossza pontosan megfeleljen az objektum körvonalának, de néha megengedhető, hogy egy kicsit „elmaradjon”, sokkal rosszabb, ha a vonal felhordása után hosszú. extra tail – ebben az esetben a szintet újra kell játszani.
Felhasználói vélemények