Dropdom – hétköznapi kirakós játék világos feltételekkel, de nagy problémákkal a megvalósítás felé. A fő feladat a maximális számú pont összegyűjtése a különböző hosszúságú blokkokból álló vízszintes sorok kiiktatásával. Ezt csak úgy lehet megtenni, hogy a felső sorból leejtünk egy megfelelő méretű tömböt, miután az alul található „téglafalon” minden üreg kitölthető. Bár különböző színű blokkok jelennek meg a rejtvényben, ez a paraméter semmiképpen nem tükröződik magában a játékmenetben – nem más, mint a fejlesztők kísérlete eredeti stílus elérésére a tervezésben.
Talán sok játékos számára a Dropdom játék emlékezteti majd a Tetrist, és van ebben némi igazság, mert itt csak a teljesen kitöltött sorokat távolítják el ugyanúgy. De véleményünk szerint ez az újdonság a hua weiwei stúdiótól sokkal nehezebb, mivel nincs lehetőség a blokkok bővítésére, és nem mindig lehet csempét találni az alatta lévő üreg alatt, hogy kitöltse. Ezenkívül a felhasználó minden aktív tevékenysége a lapkák teljes tömegének egy osztással felfelé történő eltolásához vezet – ha engedi, hogy a tárgyak elérjék a „plafont”, a szint véget ér és az értelmiségi által szerzett pontokat számolják.
A Dropdom projekt bónuszai közül csak egy „szivárvány” blokk található, amely aktiválás után tönkretesz két szomszédos sort. Ebben a logikai játékban rendkívül nehéz igazán rekordot döntõ eredményeket elérni, a rangsorban elfoglalt aktuális pozíciódról pedig a megfelelõ fülön tekinthetsz meg információkat. Mint ilyen, nincs a játékos által aktivált tipprendszer, de ha hosszabb ideig nem történik meg a lépés, akkor a rendszer vizuális tanácsot ad a kiválasztott tégla bármely irányba történő mozgatásának célszerűségére vonatkozóan.
Felhasználói vélemények