Alul: szimulátor – útmutató Dasha Sharazhkina élettörténetéhez. (Nem tévesztendő össze Diana Shuryginával)
Dasha Sharazhkina egy kiskorú lány kitalált karaktere, aki valós történetet élt át – szexuális erőszak áldozata lett.
Dasha megtalálta az erőt, hogy részt vegyen a „Hadd beszéljenek” című népszerű televíziós műsorban, amelyben a vele történtek minden körülményéről beszélt: a családi légkörről – mennyire bizalmi volt Dasha kapcsolata a családtagokkal; Dasha barátai – mit csinálnak, mit szeretnek; kapcsolat a fiatalokkal; maga a szexuális erőszak ténye. Ahogy Dasha túlélte a fizikai megaláztatást. Hol találta az erőt, hogy elmondja, mi történt vele. És milyen következtetés következik ebből a történetből.
Iskolai buli, találkozás fiatalokkal, kétes ajánlatok, amelyekre a tapasztalatlan lányok nem tudnak reagálni, elzárkózás egy fiatal férfival és találkozás egy nemi erőszakkal, maga az erőszak – magány és félelem mind az erőszaktevőtől, mind a szülőktől és a társadalomtól – ez a standard helyzet.amelyben a legtöbb modern lány találja magát.
Hogyan kell viselkedni? Hol keressünk segítséget? Hogyan viselkedjünk egy esemény nemkívánatos fejlődése esetén bulikon vagy fiatalokkal való találkozáskor – mindezeket az összetett kérdéseket egy interaktív játék formájában valósítjuk meg, amelyben a játékos saját választ adja meg a feltett kérdésekre. a kérdéseket több ezer élettörténetből kölcsönözték – feltételes Dasha Sharazhkina. A javasolt válaszok feltételezik, hogy a játékos rendelkezik humorérzékkel.A Dasha Sharazhkina élettörténetének ismeretére vonatkozó kérdéseket teszt formában adják meg: a játékos több javasolt válasz közül választja ki a megfelelő lehetőséget. A helyes válasz előrelépést jelent a hősnő – Dasha Sharazhkina – életének forgatókönyvében. A rossz válasz a játék végét és a saját könnyeid medencéjében való fürdőzést jelenti.
A cél az összes kérdés megválaszolása. Az erkölcs az, hogy ne ismételjük meg Dasha drámai hibáit, közben élvezzük a játékot.
A szimulátor „Alul” könnyed formában feltárja azt a koordinátarendszert, amelyben a modern fiatalok élnek: minták, sztereotípiák, szemantikai csapdák, a divat mint az utánzás, a lázadás pedig a tiltakozás egyik formája. Hogyan lehet legyőzni a környezet által támasztott viselkedési normákat, és hogyan lehet saját algoritmust kidolgozni egy sikeres és önellátó személyiséghez – a játékos maga dönti el. A játék csak a humor prizmáján keresztül teszi lehetővé, hogy kívülről tekints magadra.
Felhasználói vélemények