Ne érintse meg a fehér csempéket! – minden játékos – az eredeti platformerek rajongóinak megszállottá kell válniuk ennek a gondolatnak!
A játékmenet szinte primitív. Nem igényel különösebb intellektuális erőfeszítést a játékostól. A játék sikere javítja a vizuális és izomreakciók koordinációját. A játékban nem a végeredmény számít, hanem maga a folyamat: dinamikus és elbűvölő.
A játék cselekménye:
- A téglalap alakú lapkák felülről lefelé mozognak a játéktéren;
- A csempék két egymással merőben ellentétes színnel vannak festve – fehér és fekete;
- A többszínű csempék összetett ritmikus mintázatba rendeződnek, amelyet zenei kíséret ismétel meg;
- A játékos feladata, hogy csak az azonos színű lapkákra kattintson – fekete;
- Minél tovább halad a játékos a játék szintjein, annál gyorsabban mozognak a lapkák felülről lefelé a képernyőn;
- A játék folyamata szakaszokra oszlik; az egyes szakaszok leküzdése sikereket hoz a játékos számára;
- A játékos célja a lapkák maximális mozgási sebességének elérése, a maximális számú pont összegyűjtése és a játék globális értékelési táblázatának vezető szerepe.
A fő szabály, amely nem igényel intellektuális reflexiót a játékostól: ne kattintson a fehér lapkákra !
A játékmenetet egy dallam kíséri, melynek ritmusa a játékos félreérthetetlen eltűnésétől függ a fekete lapkákon – billentyűkön.
A játék legfontosabb jellemzői:
- A játék beépül a közösségi hálózatokba, a játékosok eredményei megjelennek a játékközösségben – ez lehetővé teszi a barátokkal való versenyt;
- Számos színséma közül választhat a játékos.
„Ne érintse meg a fehér lapkát!” egy időgyilkos, amelyben nem az eredmény a fontos, hanem a dinamikus és meggondolatlan játékfolyamat öröme.
Felhasználói vélemények