A Space War: Pixel 2D retro shooter egy űrlövőjáték gazdag színű pixelek sokaságával, amelynek cselekménye felületesen fedi le az emberek és egy idegen civilizáció képviselői közötti konfrontáció okait, és arra kényszeríti a felhasználókat, hogy fejest ugrani az intenzív lövöldözések örvényébe. A játékosnak minden másodpercben alkalmazkodnia kell a csatatéren folyamatosan változó körülményekhez, villámgyorsan meg kell hoznia a megfelelő döntéseket, és folyamatosan a szigorúan kitűzött cél felé kell mennie.
A Space War szerzői felajánlják, hogy gyakorlatilag útközben kezdik el építeni a Föld magas szintű védelmezői karrierjét – a díszes bemutatkozó videók, a pompás eligazítások és a bosszantó szöveges felszólítások hiánya, csak a gyakorlat, megszakítva először egy képernyőn kívüli asszisztens apró javításaival. A játékesemények véletlenszerűen generált helyszínek határain belül zajlanak, amelyek valamilyen oknál fogva mentesek mindenféle halálos veszélytől, például repülő tárgyak „kisbolygók, „fekete lyukak”, űrszemét) formájában.
Semmi sem akadályozza meg a csillaghajót abban, hogy szabadon mozogjon az űrben, és a veszélyt csak az idegenek hajói jelentik, amelyek sűrű, tüzes záporokat öntenek egy magányos hajóra. A miniatűr csillaghajók mellett rendszeresen feltűnnek a láthatáron lenyűgöző méretű és rekorderejű főnökök. A Space War: Pixel 2D retro shooter projekt játékmenetein belül a fő feladat a túlélés bármi áron, legyőzni az összes idegent, és rekordszámú pontot szerezni. Utóbbi nem csak a globális rangsorban a legfelső pozíciókba való feljutást segíti elő, hanem lehetővé teszi, hogy különféle fejlesztéseket kapjon a hajóhoz, sőt, még erőteljes új csillaghajókat is kapjon.
Felhasználói vélemények