A Stick Man Game egy minimalista stílusban megvalósított időgyilkos. Ez egy olyan játék, amelyben nem annyira a cél, mint inkább a játék menete számít – örömmel a játékosnak, másoknak pedig biztonságosan elütni az időt.
A játék cselekménye – lineárisan fejlődik: minél tovább haladsz a játék forgatókönyvében, annál erősebb lesz az avatarod – botember.
A játék összetettsége abban rejlik, hogy ahogy haladsz a történetben, egyre bonyolultabb akadályok merülnek fel az utadon – ezek dinamikus tárgyak és más játékosok avatárjai. Az akadályok fokozatosan növekvő nehézségét az avatarod növekvő potenciálja ellensúlyozza: fedezd fel a játékvilágot, gyűjts különböző típusú fegyvereket és egyéb erőket – ezek célja, hogy előnyt biztosítsanak a többi játékos akadályaival és avatárjaival szemben. .
Taktika: Pusztíts el egyenrangú vagy kerüld meg az utadban lévő aránytalanul erős akadályokat, és közvetlenül harcolj más játékosok avatárjaival.
A stratégiai cél az, hogy eltávolítsuk a többi játékos avatárját a játéktérről oly módon, hogy továbbra is az egyetlen túlélő maradjon a játékvilágban – hogy vezető szerepet töltsön be a játék globális értékelési táblázatában.
Néhány részlet:
- Helyszínek – a színek kialakítását saját maga választhatja ki.
- A Crown egy különleges játékon belüli jutalom, amely kivételes készségeket és képességeket tár fel számodra. Ha elveszíti a Koronát, akkor teljesen elveszíti az összes játékbeli eredményt.
- A játéknak vannak nehézségi szintjei. Minden következő szint nehezebb, mint az előző.
- Ön is létrehozhat játékszinteket.
Saját szerzői helyszínek létrehozásához: 1) fel kell oldania a megfelelő játéklehetőséget; az eszközök segítségével 2) válassza ki a játék helyét, és a helyszínen 3) integrálja a körülményeket. Létrehozta a játék új szintjét 4) ossza meg barátaival – hívja meg őket a játékba, hogy átadja őket a nyertesek vagy vesztesek – riválisok státuszába.
Felhasználói vélemények