ENERGY – elektromos áramkörök létrehozása az alkotóelemek megfelelő elrendezésével. Mechanikai szempontból a projekt halványan emlékeztet a „Plumber” játékokra, csövek helyett csak vezetékeket használnak. , és elektromos áram váltotta fel a vizet . A fő cél az összes lámpa meggyújtása a helyszínen, amihez a felhasználónak csapokkal kell kölcsönhatásba lépnie az egyes töredékekkel, egyetlen zárt áramkörbe egyesítve őket.
A leírás egyszerű, de a gyakorlatban a rejtvény arra kényszeríti a felhasználót, hogy alaposan bemelegítse az agyat, összekapcsolva a találékonyságot és a térbeli gondolkodást. Minden szinttel növekszik az interakciós elemek száma, megjelennek a szokatlan formájú projektek, amelyek kitöltik a teljes játékteret. Egy koppintással a játékos az óramutató járásával megegyező irányba forgatja a tárgyakat, és megpróbálja az egyetlen helyes sorrendbe rendezni őket.
Jellemzők:
- kaotikusan elrendezett elemek átalakítása lenyűgöző művészeti tárggyá;
- szisztematikusan növekvő összetettség és a tippek hiánya;
- a színpadon való áthaladás mozdulataira és idejére nincs korlátozás;
- pihentető háttérzene;
- rendszeresen változó színtémák;
- globális ranglista;
- egyérintéses vezérlés.
Szerencsére nincs korlátozás a kör és a mozdulatok időtartamára vonatkozóan – gondolkozzon, tervezzen, kísérletezzen, ameddig csak akar. A ENERGY szint sikeres teljesítése után, és ha meg szeretné osztani az eredményeket barátaival, használja a fénykép gombot, és küldje el a képet messengeren keresztül, vagy tegye közzé egy közösségi oldalon.
Felhasználói vélemények