A Fishdom egy izgalmas kirakós játék az egyik legdinamikusabb műfajban – „három a sorban”.
Miben különbözik a Fishdom a többi, azonos műfajú kirakós játéktól? Az egyes játékok fejlesztői azt állítják, hogy egyedi és emlékezetes – népszerű játékot hoznak létre. De csak a kiváló informatikai fejlesztők érik el a célt. A Fishdom játék jó példa a tehetséges informatikusok munkájára.
A játék cselekménye Ez a történet arról szól, hogyan fedezték fel a tudósok hirtelen a vizet a még halott Marson. Ez a felfedezés megteremtette a Föld lakóinak képzeletében azt a lehetőséget, hogy a közeli űrben másik otthonra találjanak.
Tudományos kérdés: a Föld lakói közül ki lesz képes másoknál hatékonyabban asszimilálni a Mars víztereit?
A gyakorlati válasz egy hal.
Játékmenet: A halrakodó szállítmányozó szerepében játszó játékos irányítja a Mers kolonizációjának folyamatát:
- Halakat száll le a Marson;
- Dekorációk segítségével díszíti a földlakók új otthonát – a Mars legyen szép és hangulatos;
- Barátokat hív meg az új világba – a tengerek más lakóit, például Henry rákot vagy Leo ráját.
Más szóval – a játékos három vagy több azonos elemet gyűjt össze egy vízszintes vagy függőleges sorban, és így jutalmakat, nyereményeket és bónuszokat szerez, hogy új lakásfelújítássá alakítsa őket.
A Fishdom egy hatalmas világ a tenyerében – merüljön el benne, és legyen az első polgára a földiek új otthonának – a marsi halnak!
Felhasználói vélemények