2248 – hétköznapi számos kirakós játék, oktatójáték gyerekeknek és időgyilkos felnőtteknek egy olyan játék, amelyet könnyű elkezdeni, de lehetetlen megállítani.
A játék algoritmusa Számokkal jelölt lapkák kerülnek a játéktérre. Ha ezeket a számokat megszorozzuk kettővel, akkor egy geometriai progressziót kapunk, amelynek nevezője 2.
A játékos feladata, hogy gesztusokkal a képernyőn keresztül kösse össze a lapkákat egy folyamatos vonallal, amelynek számértékét megszorozzuk 2-vel – ez a szabály az első két lapkára nem vonatkozik. Például:
- 2 – 2 – 4 – 8 – 16 – 32 – 64…
- Vagy 3 – 3 – 6 – 12 – 24 – 48…
Semleges lépésként azonos számértékű lapkákat köthet össze – így a játékmezőn keresztül mozoghat anélkül, hogy megváltoztatná a lapka számértékét.
A játék azzal kezdődik, hogy az első lapkát azonos értékű lapkával kell összekötni A játékmenet akkor ér véget, ha nincs a játéktéren olyan lapka, amelynek számszerű ismerete az előző lapka számának szorzata lenne 2, vagy ugyanolyan értékű, mint a lánc utolsó lapkái.
A játéknak van egy globális ranglista táblázata. Vezetője az a játékos, aki a legtöbb pontot szerezte, és ezt a legkevesebb idő és mozdulat alatt érte el.
Felhasználói vélemények