A Kryss egy intellektuális játék, magas társadalmi aktivitással. A versenyek a skandináv keresztrejtvény szabályai szerint zajlanak, amelyet a felhasználók egyenként betűket írva próbálnak kitalálni a cellákba. A játékmenetet lépésről lépésre szervezzük – a kör kezdete előtt minden résztvevő kap egy, a rendszer által véletlenszerűen kiválasztott öt szimbólumból álló készletet, amelyet egy percen belül a játéktér celláiba kell helyeznie. . A rosszul elhelyezett táblák automatikusan átkerülnek a következő körbe.
A végeredmény kiszámításakor a következő sémát használjuk – egy pont minden helyesen elhelyezett betűért, egy pont minden karakterért egy teljesen kitalált szóban. A megfelelő elem elhelyezésekor a bónusz kék mezőben a megszerzett pontok száma megduplázódik, öt darab nyereményegység jár egy öt helyesen elhelyezett szimbólumból álló láncért. Aki a legtöbb pontot szerzi, az nyeri a versenyt.
Jellemzők:
- izgalmas versenyek keresztrejtvényfejtés formájában;
- a legjobb módja a szókincs bővítésének;
- a véletlenszerűség eleme levelek fogadásakor;
- chat funkció az ellenféllel való kommunikációhoz;
- időkorlát minden lépésre;
- lakonikus kialakítás;
- egyszerű szabályok.
A Kryss játékban az ellenfél lehet a mesterséges intelligencia, a Facebook vagy véletlenszerű rivális. Az intellektuális csatákban való győzelemhez nemcsak intelligencia, széles kitekintés és szókincs szükséges, hanem taktikára is, mert néhány betűt tartalékba lehet menteni, felhasználva őket abban a pillanatban, amikor több pontot hoznak.
Felhasználói vélemények