Light House – a jelzőfény táplálása energiával a javasolt objektumok megfelelő kombinációjával. Az elhagyott navigációs segédeszköz a hatalmas óceán közepén van megfagyva, amely a játékban statikus kék dekorációként jelenik meg. A közelben időnként nagy hajók és kis csónakok surrognak, kapitányaik pedig hiába próbálnak irányt találni egy nem működő navigációs szerkezeten.
Az energiaproblémák megoldása olyan felhasználókra van bízva, akiknek több mint száz szinten kell összetett logikai problémákat megoldaniuk. Energiaforrásként hatalmas lámpák működnek, amelyekből a miniatűr energiaelemek engedelmesen kifogynak a játékos csapjára. A tükröket, portálokat, mechanizmusokat és egyéb tárgyakat helyesen kell elhelyezni a fénysugarak útja mentén, hogy a jelzőfényt energiával láthassa el.
Egyes tárgyakat el kell mozgatni, másokat be kell vetni, sőt folyamatosan gondoskodni kell arról, hogy az energia ne menjen a végtelenbe, kanyargós ösvényről a mélytengerbe hullva. A projekt távolról egy díszes mozaikhoz hasonlít – a helyszínen található tárgyakból harmonikus képet kell összeállítani, lehetővé téve a világítótorony normál üzemmódban történő újra működését, megvilágítva az elveszett tengerészek pályáját.
Jellemzők:
- megvilágítja az áthatolhatatlan sötétséget, energiát juttatva a világítótoronyhoz;
- összetett mechanizmusokat és interaktív objektumokat használ;
- izometrikus grafika és pihentető hangok;
- a logika és a reflexek fontossága.
Nehéz hibát találni az ötletben és annak megvalósításában a Light House rejtvényben – a lakonikus grafikai tervezés és a primitív cselekmény meglepő módon a hardcore komplexitás összetett eposzát alkotják.
Felhasználói vélemények