A Lightworm egy kirakós játék lakonikus grafikai kialakítással, amely arra készteti a felhasználót, hogy alaposan elgondolkodjon a Total Apps Limited stúdió fejlesztői által kitalált bonyolult labirintusokon. Egy miniatűr világító fehér csíkot kell kezelnie, amelyet a szintről való kijáratig kell kísérnie, amihez sok kapcsolót, váltókapcsolót kell használnia, meg kell töltenie a tápcellákat, és sok kinyíló elemet és tárgyat kell használnia. a „féreg” a szabadság útja.
Bár nincs sok szint az újdonságban, eddig nagyjából két tucat, de mindegyik következő egy nagyságrenddel nehezebb, mint az előző – már a harmadik szakasznál garantált az agyrobbanás. A Lightworm projekt kezelőszervei közül a szokásos nyilak vannak megvalósítva, amelyek lehetővé teszik a világító csík megfelelő irányba történő mozgását – a bal oldalon „fel” és „le”, a másik oldalon pedig a gombok találhatók. oldal – „bal” és „jobb”.
A Lightwormben nincs képzés, vagyis azonnal kapsz egy feladatot anélkül, hogy felajánlanád a lehetséges megoldási módokat, mivel nincs semmi bonyolult, és úgymond mindent magadtól kitalálhatsz, „találomra”. Azokon a tárgyakon kívül, amelyekkel a „féregnek” kapcsolatba kell lépnie és érintkeznie kell, szinte minden szinten van egy ellenséges „piros csík”, semmi esetre sem szabad megérinteni, mert ez azonnal a Game Over felirathoz vezet. De néha az ellenség saját céljaira is felhasználható, arra kényszerítve, hogy áthaladjon a segédtárgyakon, és akaratlanul aktiválja azokat.
Felhasználói vélemények