A Mastermind egy addiktív tudatmódosító kirakós játék, amely a „Bikák és tehenek” népszerű logikai játék szabályai szerint készült. A körben két résztvevő találkozik, az első egy színkód kitalálásáért felel (esetünkben ez a funkció egy számítógépes bothoz van rendelve), és a felhasználó különböző típusú felszólítások nyomán megpróbálja kitalálni.
Egy kezdő számára nehéz megérteni a szabályokat, ezért az alkalmazás részletes szöveges leírást ad az összes árnyalatról és lehetséges forgatókönyvről. A kitaláló játékos színes zsetonokat helyez speciális nyílásokba (a színek nem ismételhetők meg), majd megnézi a nyomokat. A fehér jelzések azt jelzik, hogy a felhasználó kitalálta a színeket, de rossz sorrendbe helyezte őket. A fekete jelzés a chip helyes kiválasztását és helyét jelzi. 12 próbálkozása van a titkos kód kitalálására.
Jellemzők:
- klasszikus a tapasztalt játékosoknak és egyszerűsített mód kezdőknek;
- szöveges útmutató szabályokkal és jellemzőkkel;
- chipek virágok, betűk, számok és egyéb tárgyak formájában;
- logikát és találékonyságot fejlesztő szórakoztatás;
- négytől kilenc elemig terjedő kódok.
A színek mellett a Mastermind számok, hangulatjelek, geometriai formák, betűk és állatok használatát is lehetővé teszi. Tetszetős a játékmódok változatossága is, melynek összetettsége a rejtjelben megjelenő elemek számától függ – négytől kilencig.
Felhasználói vélemények